Nico Nolden
@niconolden
Mit vollem Herzen in #PublicHistory für #Medienkompetenz und #Digitalisierung einer offenen und pluralistischen Gesellschaft. #DigitaleSpiele #VR #AR #XR
...wie Spielende aus Truppengattungen ihre Decks gestalten und welche Spielweisen sie bevorzugen. Das kann ich natürlich nicht allein alles abdecken. Deshalb empfehle ich zusätzlich ein paar andere Streamer. Ihr findet wieder genauere Infos in den Anmerkungen unter dem Video. 2/2
Im ersten Teil meiner Reihe bei @vsgde.bsky.social erfahrt ihr, wie ich vom Backseat-Gamer zum Geschichtsforscher wurde - und was die "Madness" der Achtziger Jahre damit zu tun hatte. (Nicht nur auf dem C64.) Eine Reise durch meine Arbeit startet: videospielgeschichten.de/die-unvollen...
Los geht's! Wir sind online! <<URBAN GAME CREW>> In gesellschaftlichen Räumen wollen wir Zuversicht zwischen Menschen aufbauen und durch partizipative Elemente das demokratisches Miteinander stärken. Schauen wir ins Land hinaus, wird es höchste Zeit! Mehr Infos: niconolden.de/person/2026/...
...plausibel sind die operativen Umstände aus Perspektive der Sicherheitsforschung? Grüne Männchen in Narwa, der doppelte Nachschubweg durch die Suwalki-Lücke und die Relevanz der Seehäfen - drei Beispieleinsätze und Hinweise zu fundierten Stimmen. Mehr Infos dort in den Anmerkungen. 2/2
Ach, der Herr lehnt das Körbchen also gar nicht prinzipiell ab, ihm ist nach einer edleren Polsterung wie Couch Kissen. Soso...
... und einer vielfältigen Kampagne um eine baltische Invasion ist das Fanprojekt auch als Firma einen Blick wert: Ein russisches Studio inszeniert den Angriff aus Russland mit Sitz in Samara. Ist die Balance nur schwierig oder kommt daher der "Russen-Bias"? Mehr im Video und den Anmerkungen. 2/2
Los geht's! 5. Remembarcamp zur digitalen Gedenkstättenarbeit in der Gedenkstätte Neuengamme. Sessionplanung... bin gespannt.
Mithilfe digitaler Spielwelten in Luanti - ähnlich wie Minecraft - rücken wir dabei die Vorstellungen von Kindern und Jugendlichen zu Themen des Kinder- und Jugendmedienschutzes in den Mittelpunkt. Jugendliche bestimmen darin die Themen und Formen der Umsetzung für die jüngeren Zielgruppen mit. 2/2
Premiere im Herbst! Jetzt anmelden für meine Kurse bei der #VHSHamburg. Meine vierteilige Reihe nimmt sich ab September jeden Monat andere Blickwinkel auf "Geschichte, Politik und Erinnerungskultur in digitalen Spielen" vor. #PublicHistory Details auf meiner Webseite: niconolden.de/person/2026/...
Ich freu mich! Als Gastwissenschaftler für ein Jahr zurück an der #PublicHistory @uni-hamburg.de, um an eigenen Projektanträgen zu feilen. Mehr Infos dazu auf meiner Webseite: niconolden.de/person/2026/...
Und dann versöhnt einen wieder eine Superpartie, in der man konstruktiv koordiniert mit einem Fremden ein Flankenmanöver durchzieht. Das Basis-Gerüst von #BrokenArrow ist so packend, aber an die grundlegenden Bedienprobleme muss Steel Balalaika echt ran. (Allein: kein Replay und kein Speichern.)
...der Vertreibung jüdischer Menschen, einem Nachkriegsweihnachten, sozialistischen Utopien und Mauerflucht. Methodisch blickt das Video konkreter auf das Verhältnis zwischen spielerischem Handeln und Erzählen, das zur Einordnung notwendige Vorwissen und die Glaubwürdigkeit der Inszenierung. ... 2/3
...erscheint in ein paar Tagen. Es stellt die innere Komposition der biografischen Episoden 1933, 1945 und 1967 genauer vor. Die Episoden handeln von der Vertreibung jüdischer Menschen, ein Nachkriegsweihnachten, sozialistischen Utopien und Mauerflucht. Ausführlichere Infos unter dem Video. 3/4
...Wohnung als Anker für die erzählten Episoden, insbesondere das Verhältnis von der gespielten Gegenwart 2020 zur ersten Episode aus 1989. Interessant dabei: das Spannungsfeld zwischen der sehr stark durcherzählten Geschichte und den spielmechanischen Handlungsmöglichkeiten. Das zweite Video... 2/4
Der Begleitkatalog zur Sonderausstellung "Cold War Games" ist erschienen: Darin ein Beitrag von mir zu "Gaming in der alten BRD". Noch bis 30.6. zu sehen im #AlliiertenMuseum Berlin. Gewohnt anfassbar durch die Koop mit dem Computerspielmuseum. Näheres in meinem Blog: niconolden.de/person/2026/...
Als Begegnungsort für alle, die sich mit Geschichte befassen, kehrte das #histocamp26 von @openhistory.bsky.social am nach Bonn zurück. Vor Ort stimmten die Teilnehmenden über Ideen und Themen für die Session-Slots ab. Ein Bericht zum Barcamp auf meiner Webseite: niconolden.de/person/2026/...
Auf unserem #histocamp26 in Bonn gewann ich genügend Interessierte für eine Session am 13.3., um meine aktuelle Projektidee zur Debatte zu stellen: Kollaborative Produktionsprozesse bei Geschichte in digitalen Spielen. Danke für den Austausch! Details in meinem Blog: niconolden.de/person/2026/...
Schnell verduftet aus der Orga für die Session zu Düften bei @nilssteffen.bsky.social. Geschichte durch die Nase. Tolles Arbeitsfeld für die Public History. #Smellscapes Auch bei insta als "dufthysteriker" #histocamp26
Sessionplanung heute am Samstag steht: #histocamp26 Zu finden auch unter www.histocamp.de/infos26/
Weitere Themen Geschichte und Düfte, Freiberufler, Lehrkonzepte, Hochschulmanagement und Antragsverfahren. Vielfältig, praktisch, gut. Zum Schluss noch eine superkreative Idee, in einer Session zu Spielentwicklung ein Spiel zum #histocamp26 selbst zu entwickeln. Count me in.
Offenbar hat die #NOdiumsdiskussion vielen Mut für Sessions zu KI und ihrem methodischen Nutzen gemacht. Auch die emanzipatorischen, methodischen und die Machtfragen werden aufgegriffen. Im Bild der Griff nach der Macht? #histocamp26
Hier wird abgestimmt! Auf dem #histocamp26 stellt ihr als Teilnehmende eure Themen vor und dann wird abgestimmt. Der Andrang am zweiten Tag ist groß, er speist sich aus den gesammelten schwirrenden Ideen des Vortags. #Sessionplanung
Einfach der beste Anheizer für einen frühen zweiten Sessiontag @lhaasis.bsky.social Warum die Räume für die Sessions nach Orten heißen, lässt sich an den Jahreszahlen erkennen: es sind die Austragungsorte aus einer Dekade. \o/ #histocamp26
#Demokratiebildung mit digitalen Methoden. "Mitreden, Mitgestalten, Mitentscheiden": Zur RBK Bergedorf trug ich am 25.2. mit einem Vortrag über Ideale und Realitäten von #Schule über #Ganztag bis #Jugendhilfe bei - und schlug drei konkrete Lösungen für #Beteiligung vor. niconolden.de/person/2026/...
Im meinem Workshop für die HaKiJu #Hamburg näherten sich Fachkräfte der Kinder- und Jugendhilfe digitalen #Medienkompetenzen. Auf Einblicke in Studien zu Medienverhalten u -sucht folgten Praxisübungen zu Analysetools und dem methodischen Einsatz von KI, Memes und Games. Mehr: niconolden.de/person/
Interesse gewonnen? In meinem Youtube-Kanal findet ihr mehr als 80 weitere Quickshots zu Geschichte von und in digitalen Spielen. Daneben Specials zu Game Studies und Lehre sowie Vorträge und andere Videoformate. #Geschichte #Erinnerungskultur #PublicHistory #RogueFactor #HellIsUs
Der Bürgerkrieg und eine jahrhundertelange Vorgeschichte speisen konsequent Atmosphäre, spielmechanische Elemente und die Handlung. Dialoge und Relikte liefern widerstreitende Deutungen zu aktuellen Geschehnissen, religiösen Vorurteilen und ihren historische Ursachen. 5/5
Einst abgeschottet, steckt das Land Hadea mitten in einem Bürgerkrieg verfeindeter ethnischer Gruppen. Die Hauptfigur desertiert, um seinen familiären Wurzeln nachzuforschen. So ist er auf sich allein gestellt, als an Orten von Gräueltaten überall merkwürdig tanzende weiße Schemen erscheinen. 4/5