Alexis Laugier
@alexislaugier
Music Composer & Game Audio Designer Previously on : Tinykin - Have A Nice Death - Road 96 and more..✨ #indiegame alexislaugier.com
Dans Acornia, tous les membres de la team auront leur propre voix dans le jeu ! 🎙️ La semaine dernière on s’est tous retrouvés à Montpellier et c’était donc l’occasion de faire une grosse session d’enregistrement 😄 Maintenant je trie les rush pour sonoriser nos NPCs 👀 #indiegame #gameaudio
Un petit tour des 4 saisons ? Voilà le résultat de mon taff sur les ambiances sonore ingame 🔊 Still work in progress 😄
Aujourd’hui je parle de mon système d’ambiance sonore dans Acornia, 🌿☀️🍂❄️ J’aborde le sujet très en surface encore une fois vu le format, mais si vous avez des questions ou envie de précisions n’hésitez pas ! Je partagerai le rendu InGame plus tard dans la journée donc stay tuned 😌 #gamedev
Bon j’ai compacté la vidéo en 3min puisque visiblement BS et IG aiment pas les vidéos plus longues ! Voilà la suite et donc l’explication « simplifiée » du process de mon usage du Shepard Tone pour la musique d’un boss de notre prochain jeu chez la Splashteam 🎮 #gameaudio #videogamemusic
Aujourd’hui je vais vous montrer comment je me suis amusé avec « l’effet Shepard », cette illusion sonore qui permet de donner la sensation d’une montée infini 🎶 Pas sûr que je puisse poster de format un peu plus long sur Bluesky donc vous pourrez voir ça sur mes autres RS vers 17h !
Désolé c’est plus fort que moi, ça sort pas de ma tête depuis que j’ai vu le trailer d’Ocarina of Time 🎶🍃 #videogamemusic #thelegendofzelda
Partir d’une mélodie toute simple et la rendre interactive, ça a été en grande partie ma façon de procéder sur Tinykin ! Même sans savoir composer des orchestrations hyper complexes, le music design dans le JV est vraiment un terrain de jeu incroyable pour tous les compositeurs 🎶 #gamedev
Est-ce vraiment la bonne période pour composer ce style de musique C’est une façon de se rafraîchir après… Forcément avec des événements saisonniers dans notre prochain jeu Acornia, j’allais pas y échapper 👀 C’est très WIP mais le mood est posé ! #indiegame #videogamemusic
Comment bruiter un ennemi dans un scaphandre ? En tant que sound designer c’est le genre de chose que je me retrouve à devoir faire en me réveillant le matin, j’aime mon taff 😂
La soundtrack que j’ai composé pour Deified, le nouveau jeu d’Unexpected Studio, est maintenant disponible sur Bandcamp, ( et les autres plateformes de streaming ) 🎶 Merci pour ces gentils retours sur l’OST 🙏 #videogamemusic #indiegame
Y a une tendance au Japon en ce moment non ? Par contre quelle régal le gameplay de Pragmata est vraiment hyper satisfaisant 👌🏻
Ma plus grande fierté à ce jour en tant que compositeur et sound designer ! Sur Tinykin j’ai géré toute la partie sonore du jeu, chaques petits bruits de pas, chaques dialectes d’insectes, chaque petits sons rewardant pour les accros à la collectionnite, toutes les musiques et leur variations 🎶
C’etait incroyable 🥲 Je vais retourner dessus sans hésiter pour le 100% ! bravo @thegamebakers.com 👏 #cairn
Merci aux chèvres qui m’ont permis de ne pas mourir de déshydratation alors que j’étais au bout de ma vie sur le bord d’une falaise ! #cairn
Je suis trop heureux de vous annoncer qu’on va avoir la magnifique voix de @mioune.music dans la soundtrack du prochain jeu de la Splashteam « Acornia » 🎶 Un véritable plaisir de pouvoir de collaborer de nouveau avec Marion, après toutes ces années depuis nos covers sur YT 😄 #gamedev #vgm #ost
Ce mois ci on va fêter les 3 ans depuis la sortie de Tinykin 🥳 Je profite des vacances pour repartager un extrait de l’interview qu’on a fait en 2023 chez Mister MV et At0 pour parler un peu de l’audio du jeu 🎶 L’émission complète « Rencontre en Terre indé » est disponible sur YT ! #indiegame
Exemple type d’une dure journée de travail. Voici « Lun », elle est pas adorable cette petite jonquille ? 🌼 J’ai resisté à la tentation de lâcher mon meilleur « noot noot » Je peux vous garantir que faire des voix pendant 1h à pour la vingtaine d’attitudes de ce perso c’était intense 😂 #gamedev
Hier c’était petite session d’enregistrement avec Justine et Magalie pour donner une voix à quelques-uns des NPCs de notre prochain jeu chez @splashteam.bsky.social ! Je vous montrerai le résultat sur les personnages en question dès que ce sera integré 👀 #indiegame #gamedev #gameaudio
J’me suis chauffé à reprendre le thème de Monoco à l’Otamatone, par contre le bridge beaucoup trop chaud on se contentera de ça pour aujourd’hui 😆🎶 #clairobscur #expedition33 #videogamemusic
Dernière ligne droite pour OctaRace 🏁 La team a mis en place un kickstarter ce mois-ci afin de terminer le développement de notre jeu et le rendre disponible sur PC et consoles ( même la Switch 2 ! ). J’me suis bien amusé sur la musique et le SD alors hésitez pas à jeter un œil et une oreille 😄
Mon mini cover sans prétentions du theme de Clair-Obscur : Expedition 33. Un simple témoignage de mon émerveillement pour la magistrale OST du jeu composée par Lorien Testard !🎶 Soyez pas trop dur je suis pas chanteur 😆 Bravo à toute la team de Sandfall interactive pour ce pur chef-d’œuvre 👏
Composition en cours pour les douces matinées d’hiver que vous pourrez vivre dans Acornia 🎶❄️ Dans le prochain jeu de @splashteam.bsky.social les saisons défileront au fil de votre aventure, il y aura donc des musiques pour chaques saisons et chaques moments de la journée 🎵🎹 #gamedev #indiegame
Vous aimez les jeux indé ? Vous aimez le sound design ? Bon si ça vous intéresse j’essayerai de faire ce type de contenu un plus régulièrement histoire de pas être complètement inactif sur les RS. Voilà une base de design sonore réalisée dans le cadre de mon rôle de directeur audio sur Acornia 🎶
Je me rends compte que j’ai déjà composé plus d’une heure de musiques pour Acornia de chez @splashteam.bsky.social et que je suis encore loin d’avoir terminé, ça va clairement être ma plus longue OST jamais composée 🎶 Va falloir que j’assure sur le mastering 🤯🎚️🎛️🔉 #gamedev #videogamemusic
Quand j’en parle autour de moi j’ai l’impression que beaucoup sont déçues par FF7 Rebirth ? Oui l’open World est très classique mais pour moi c’est largement compensé par l’ambiance globale du jeu, les musiques, les combats… et la nostalgie évidemment. Mes Otamatones valident 👇🏻
On va pas se mentir, ça commence à prendre un peu de temps de tout réaccorder 😆 Mais quel plaisir de pouvoir ajouter de plus en plus d’éléments organiques dans mes musiques, même si ma technique n’est pas folle c’est parfois dans l’imperfection du jeu qu’on ressent le plus d’émotions ! #vgm
@splashteam.bsky.social est maintenant sur Bluesky 🦋 Après Tinykin, vous pouvez maintenant suivre ici le développement de notre nouveau jeu Acornia 🌰 sur lequel je m’occupe de nouveau de toute la direction audio et musicale 🎵 #gamedev
Pas toujours simple d’être inspiré musicalement lorsqu’on compose pour plusieurs jeux simultanément.. 🎶 J’ai l’impression que ma track du jour est pas hyper originale, mais en même temps j’aime ces accords simples et efficaces 😆 #videogamemusic
Prendre un son de poule, 🐔 Le mettre à l’envers, ◀️ L’envoyer dans une reverb, 🌬️ Print l’audio reverse avec reverb et le remettre à l’endroit, 🔄 Envoyer la reverb inversé du son à l’envers dans une autre reverb avec un délai, 🤯 Bref j’abuse du Ghost Effect pour les Boss de notre jeu. #gamedev