Alfonso J. Barceló (Funs Athal)
@funsathal
Jugador de rol desde los 13 años, y electricista de profesión, así que soy algo así como un Electricista aventurero.
Pero hay otros Trucos cuyo uso requiere de la narrativa, de la imaginativa y querer hacer algo diferente a lanzar rayos y joder partidas. Y estos son los que me recuerdan a Frieren. Taburete mágico, Remendar ropa, Limpiar o Sendero Floral se podría decir que «no sirven para nada».➡️
Una de las cosas que más me gusta de la magia de Dragonbane son sus Trucos. Hechizos menores, muy habituales en otros juegos, cuyos efectos abarcan aspectos que los hechizos «de verdad» no cubren. Aunque los hay más prácticos que otros, mecánicamente, algunos son más narrativos que otra cosa.➡️
Pero, si quieres es un PJ preparado para el combate, mi opinión es que el caballero es la mejor opción. Tiene Tres habilidades de armas, pero también habilidaddes de conocimiento, como Bestias, y sociales, como Persuadir. Además, entre sus opciones de equipo puedes escoger una cota de malla.
Los artesanos son especialmente valiosos por sus capacidades heróicas. El carpintero capaz de hacer mucho daño a constructos y objetos inertes, el herrero para arreglar o forjar armas o el curtidor para hacer armaduras con las pieles d elos monstruos, me parecen sublimes. ▶️
Y es que el combate es una parte importante del juego, pero no más que la exploración, caza, búsqueda de pistas, encuentros sociales... Y creo que, además, suelen utilizarse mucho más el resto de habilidades que las de combate. Hasta el punto que prefiero al Erúdito que no tiene habilidad de armas.▶️
Bueno, debería de modificarse o no. Pero mi opinión es que debería modificarse para no ser tan especializado. Y es que sus 8 habilidades, exceptuando Esquivar, son todo armas. Puede ser lógico, pero hace que comenzar con esa clase con un personaje joven o adulto sea excesivamente poco útil.▶️
Una de las cosas que me gustan de Dragonbane es su creación de personajes. Es rápida, personalizable y marca un punto de partida, no una línea que mejorar. Las profesiones son las responsables de eso último que digo, pero hay una profesión que no me gusta y creo que debería modificarse: Guerrero. ▶️
Terminado. 😁 Muy recomendable, pero no es un libro fácil de leer, aunque si muy disfrutable y con una creciente tensión en aumento. Ya encargué la segunda parte. 😜
La Voluntad de Muchos, de James Slington. Fantasía en una especie de Roma, con intrigas, una escuela de fondo, el pasado del personaje profundo y doloroso y un sistema de magia basado en un simil de cono funcionan las estructuras sociales y de poder.
Tengo un problema con la creación de PJ de Fábula Última: me recuerda mucho a la creación de mazos de juegos de cartas tipo magic o listas de ejercitos de wargames. Y es que una de las cosas que menos me gustan de estos juegos es tener que saberme todas las combinaciones posibles para poder jugar.👀
He empezado a ver El Palacio del este y... joder, vaya mezcla de Vaesen + the witcher + wuxia. Lo de Vaesen lo digo por explicar un poco el rollo sobrenatural que lleva. Evidentemente lo sobrenatural de la serie es mitología coreana. 😀 No hay ninguna Sociedad, pero si algo similar a «la visión».
Estoy leyendo el Atlas de Alta Fantasía de Fabula Última y me ha llamado la atención una cosa. El el manual básico hablan sobre los Pilares de la Alta Fantasía, pero lo primero que dicen es: este atlas usa estos elementos a su manera.🤣 Esta frase tiene vibras de: esto es así, pero no.😅 #lodelrol
Pues ya he terminado de leer Ciudad de mis pesadillas. Tiene una historia muy chula y un final de esos de recordar, para bien o mal. Me parece más lineal que otras aventuras, sobre todo la final. Lo que menos me ha gustado es que parece publicidad de otro libro: El libro de ilustraciones de Vaesen.
Atención especial a la ilustración interior. Me parece brutal,. casi más chula que las portadas.
Hace año cogí Astral Chain sin caratula porque en el Game se la habían robado. Hoy, por fín, he conseguido hacerme unas copias de diferentes caratulas de USA y Europa ¡Y ahora no se por cual decidirme!😅 ¿Cual os parece más chula?
Al final me descargué varias, ahora mi se cual escoger.😅
que permitan aprender las nuevas escuelas y sus conjuros. Algo que en las campañas publicadas o anunciadas no aparece (En El Sendero de la Gloria incluyen una por contexto). En cualquier caso, no tenemos por qué incluir todo el contenido del Book of Magic en nuestras campañas. Podemos decidir ➡️
despacio las Capacidades heroicas, imprescindibles para conocer más de una escuela de magia. Eso sin contar con la pasta que cuesta aprender nuevos conjuros. Esto quiere decir que para poder usar los efectos interesantes de las nuevas escuelas se requiere mucho tiempo de juego e introducir a PNJ ➡️
Lo primero porque muchas de las nuevas escuelas tienen hechizos de rango 1 con efectos... menos útiles que los hechizos que aparecen en la caja básica. Hay de todo, claro, pero en general aporta versatilidad, pero poca determinación. Por otro lado, Dragonbane es un juego en el que se consiguen ➡️
Esa simplificación la hace perfecta si únicamente vas a jugar partidas de pocas sesiones y lo tuyo es el dungeoneo básico, sin aspirar a más. El contenido del Book of Magic va más allá. Es un contenido que considero muy bueno, pero no es imprescindible y creo que su fin es jugar campañas propias.➡️
como luz, coger objetos o peinarte (sí, sí, reíros si queréis, pero a Frieren le encantaría). Es una magia que cubre los aspectos básicos que todo juego de rol fantástico necesita, es sencilla mecánicamente pero no simple, poseyendo cierta chispa con el control del poder a utilizar y las pifias. ➡️
La magia en la caja básica de Dragonbane es limitada, pero suficiente para jugar. De hecho, se puede jugar cualquiera de las campañas publicadas o por publicar (hasta ahora) con esa limitada magia. Incluye magia de curación, de combate y de efectos alternativos, como volar. Incluye efectos menores ➡️
Últimamente estoy muy a tope con Dragonbane (por si nadie se había dado cuenta) y el Book os Magic ha disparado mi expectación, aunque falte mucho para su publicación. El Book of Magic es un suplemento al que creo que le voy a dar bastante uso, pero creo que no es un suplemento para todo el mundo.➡️
Hay una cosa que me parece muy curiosa con Dragonbane. Con frecuencia, sobre todo al principio, veo que lo describen como una especie de D&D, pero realmente su sistema está muy alejado tanto en concepto como en reglas. Y es que, en realidad, es un BRP con D20 + cosas, pero parece que el D20 engaña.
Mi pregunta, si es que estoy a tiempo. ¿Que posibilidades hay de publicar esto? Se trata del mundo original de Dragonbane, pero parece que no lo publica Free League.
Tras muchos años de conocerlos, nunca había podido jugar bajo la batuta de José Masaga o dirigirle a Roberto Alhambra, dos personas a las que aprecio muchísimo y siempre es un gusto compartir un ratico con ellos, sea jugando o hablando. Lo flipo con las mesas que prepara Masaga 😍
He intentado leerme este manual un par de veces, pero se me resiste por alguna razón. Aunque ver que tiene 500 páginas asusta un poco.😅 Espero que a la tercera vaya la vencida y esta vez supere la tirada de Voluntad. Si no, tocará forzar la tirada desesperandome un poco más en el proceso 🤣
Último plano terminado 😁 Me gusta cómo ha quedado. Ahora, a seguir con los textos, escanear a buena calidad los planos y hacer retoques y posiblemente me atreva a intentar dibujar a algún PNJ. A ver qué sale.😅 Espero poder seguir siendo constante en el proyecto. 😜
Hoy he comenzado la partida de hoy de Dragonbane hablando de historias. 😀 Y la sesión casi termina haciendo fichas nuevas. 😅 Afortunadamente, la historia de los PJ continua en la siguiente sesión. 😁
Penultimo plano de la aventura. Creo que necesita una imagen lateral para reflejar la forma del edificio... En este he tenido un montoooon de fallos tontos. A ver si una vez escaneado lo puedo apañar. ¡Sólo queda uno!