フーシャ@Unityエンジニア
@huchat-gamedev
Unityエンジニア6年目👨💻 スマホゲーの運営or開発やってます📱 主にCL担当だけどSV,CI/CD,インフラ触ることもあります💻 描画周り強くなりたく勉強中📖 X: Threads:
「2D Sprite Atlas Best practices」 というUnity公式のベストプラクティス動画を見てみた👀 Unity 6.4でSprite Atlasのランタイム生成が追加されてるらしい。 つまりインゲーム突入時に「そのステージで使うスプライトだけ」をまとめてアトラス化できる? 現場でも使えそうなので検証してみたい👀
英語のPDFで買うかためらってたShader本 ClaudeCodeに翻訳してもらえないかプレビュー版で試した結果 いい感じに読めるようになったので、購入することにしました👍
AIに教えてもらったんですが、 UI同士が重なってる時に同じマテリアルのUIはなるべくヒエラルキー順でもまとまってる方がいいらしいですね →ドローコール数が減るので 描画順も変わっちゃうので扱いは難しいけど、覚えておきたいテクニック
Grok4.20 結構いいかも 色んな人格4人持ってるからポジティブ視点/ネガティブ視点それぞれの意見をまとめて見れる👀 #AI
物理処理を含むマルチプレイ型VRゲームの最適化に関する記事👀 これを見ると最適化は多岐に渡る大変な作業だなって再認識する😣 ー unity.com/ja/blog/pigi...
どのハードでもマリオカートが売上トップなのか👀 横スクアクションからカートゲームに発展させて、そっちが一番の稼ぎ頭になってるのって凄いよね
専門分野が変われば重視するポイントも変わるけど、良いものを作るためにはお互い尊重し合いながら相談するのが大事ですね👀 magazine.cygames.co.jp/archives/39510
最近は 【知って得する、すごい法則77】 という本を読んでる 集団内でよく働く2割・普通に働く6割・働かない2割に分かれると言われる「働きアリの法則」🐜 単純化するほど仕事は回ると言われる「メイヤーの法則」👨💻 など色々な法則についてそれぞれ2,3ページで紹介しつつ 仕事とかでの活かし方が書かれてます 法則名は覚えられないけど、こういう考え方があるのかって知れるのが面白いです😌
【Unity におけるモバイル、XR、ウェブのパフォーマンス最適化 (Unity 6版) 】 を今さらながら読みました~ ✅ Profilerの見方 ✅アセットのインポート設定 ✅プログラムにおける注意点 ✅UIの最適化 など様々な面からパフォーマンス最適化を知れる公式e-book📖 既に知っていることも多いかもですが、Unityエンジニアなら目を通しておいて損は無いですね👀 #Unity
「頭のいい人の独学術」 という本を読みました 継続的な勉強との向き合い方についてよく書かれた良い本でした! 著者の方が過去に読んだ本の中でのおすすめとかも色々書かれてて、著者の方自身すごく勉強家の方なんだな~っていうのがよく伝わる本で面白かったです!
#Claude でやりたいこと言ったらそのツールそのまま作ってくれそうだな まだ精度は微妙っぽいけど、自動でその日のニュースをまとめてくれるツールは作れそうな気がする
ショート眺めてたら進撃の巨人の実写メイキング流れてきた かっけ〜って思ってたらAIらしい 今のAIってこのレベルの動画作れんのか…
TGS遊びに行ってきた! 去年より少ないらしいけど、人めっちゃいて凄かった〜 大手のゲームは試遊しなかったけど、飾りとかだけで迫力あって満足 #TGS2025
GeminiのDeep Research やりたいことの半分くらいは これで出来そうだった! やっぱ有名どこのAIはちゃんと触っとかないとダメですね~ #Gemini
「Spirit City: Lofi Sessions」 っていうゲーム(?)久しぶりに開いたら色々アセット増えてた やっぱ落ち着くなぁ
DesktopMate見てるとこいつを思い出すけど、あの頃よりバーチャルモデルに対しての親愛感めっちゃ高い時代だから、企業がガチで今こういうの作ったら、結構需要高そう ChatGPTとかと連携するのも面白そうですよね
ゲットチャレンジに確定音みたいなのがあるなら、選ぶ前から何選ばれるのかは決まってんのかなって思ったけど、 選んだ時にちゃんと通信挟まってた →ちゃんと選んだやつで抽選してそうな雰囲気
#ポケポケ ゲットチャレンジでミュウ★2ゲット! 引く前に確定音っぽいの鳴ったけど、あれはレア入ってるよの音なのか、当たり確定の音なのか