小松いおり / Iori Komatsu
@iori-komatsu
#Giantess #巨大娘 絵を書いたりMMDで動画作ったりしてます
テラサイズ闇落ち幼馴染ヒロインを3日間で説得したりしなかったりするノベルゲーやりたい (Xで流れてきた漫画の影響をすぐ受けるやつ)
レンダラーは Cycles で、ノードはこんな感じになってます - Body_AO は Ambient Occlusion をベイクしたテクスチャです - 主におっぱいの谷間を誇張するために使ってます - Voronoi Texture は肌の細かい凸凹の表現のために使っています - 最初は Bump として使っていましたが、ちょっとリアルすぎるような気がしたので Roughness として使うことにしました - Subsurface の値はリアルな値よりもかなり大きめにしてます - 肌の透明感の誇張のためにやってますが、ちょっと大きすぎたかも?
リリースまで情報遮断してたから知らなかったんだけど、リリースPVに普通に巨大化した主人公の描写がある…… 巨大化してくれる…ってこと…???
何の説明もなく主人公の巨大娘スチルが提供されたんですが、これなどういうことなんですか…????(混乱) #エンドフィールド
完全に雰囲気で工場のライン作ってる 材料の入手がボトルネックになってるから、採鉱機を設置してまわったほうがいい…? #エンドフィールド
エンドフィールド始めました まだ右も左もわからない初心者ですが、サイズ勢の方フレンドになりませんか? UID: 4121749719
頂点をランダムに動かす機能を見つけたので、その機能 + 適当な編集で崩れかけのビルが作れるかテスト 上手くやればそれっぽく作れそう…? アニメーションさせるのは無理だけど
よく見ると六角形のポリゴンができてしまってるから下図の水色のエッジを追加しといたほうがいいかも 2点を結ぶエッジを作るショートカットは J (よく忘れる)
Blenderメモ 面に穴を開けるとき、Subdivision を適用してもシワができないようにする方法 頂点ベベル (Ctrl+Shift+B) を使って円を作る。このとき Segments=2, Profile Shape=0.1 を指定する。 一回 Inset Faces (I) をしてから Extrude (E) で円を押し込んで穴を開ける。