
ぐるぐる目のマリンちゃんです。
色は適当に塗ります。


自創作の世界観紹介用に描いた絵です。
魔導器「魔法のほうき」🧹
ほうきを使って魔法を放つと魔力が収束して威力の貫通力が上がり、より遠距離に魔法攻撃が届きます。
ただ、ほうきに許容量を超える魔力を込めてしまうと、ほうきがぶっ壊れます。
アリスは魔力が強く、使うと破壊してしまう可能性があるため、基本的に魔導器を使いません。

こっちはミニキャラマリンの全身絵です。
魔法のほうきを構えてます。

おかお
こっちはマリンちゃんです。
ほぼ顔同じです。描き分けなんてできてねえです。

おかお
ミニキャラのアリスです。
ミニキャラだからすぐ描けるかなと思ったけど、描きなれてないせいで結構時間かかってます。

Alice in Magical ☆ Ruins
たまには自創作の世界観紹介でもしようと思ってね
アリスたちの世界では「魔導器」と呼ばれる道具が存在します。
魔導器とは魔力を帯びた道具、または魔力を宿すことができる道具のことで、武器や防具、時には兵器などに使われています。
魔力を帯びた魔導器は、魔力を扱えない非魔導師でも魔法を使うことができる道具として普及しています。
マリンが持っている魔法のほうきも魔導器です。
#ゲーム制作

おかお
色は適当に塗るよ
あまり時間かけたくないけど、もうすでにめっちゃ時間かかってるのよ、、ぐえ

まだ下描きだけどなんかあんまりうまく描けなかったから適当に色塗る

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jul 15 おかお
うちのこのマリンちゃんです。
下描きです。

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jul 14 以前紹介したかどうか忘れましたが、前作『Alice in Magical ☆ Ruins』の隠し要素でマリンちゃんの名前だけ出てきます。
パスワードギミックのところでマリンの誕生日を入力すると見れますが、マリンの誕生日はまだ公開してないの現段階でほぼ見れない隠し要素になります。。
そしてパスワードが違うと判断して一瞬で真顔に戻るアリスです。
#ゲーム制作 #ウディタ

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jul 7 おかお
いつもの黄色いほうじゃなくて青いほう描いてます。
この子もうちのこですよ。

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jul 6 #月曜創作ダッシュデー
タグ使わせていただきます!🙏
2Dアクションゲーム制作
ACTION GAME MAKERに制作を移行してから、アリスのモーションを描き直してこんなに動いてくれるようになりました!✨
エフェクトはまだ付けてないからなにやってるかちょっとわかりづらいけどね💧
あとはダメージ系のモーションが完成すればだいたいのモーション作成が終わりそうなので引き続き頑張ります!🔥
VOICEVOX:四国めたん
#ゲーム制作 #AGMaker #VOICEVOX

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jul 5 2Dアクションゲーム制作
アリス前方から大ダメージを受けたときの一連のモーションをACTION GAME MAKERに実装しました!
とりあえず仮で完成ってことで、、ボイスはつけたけどエフェクトはあとでつけます。
一旦お絵描きしてきます!!✍🎨
VOICEVOX:四国めたん
#ゲーム制作 #AGMaker #VOICEVOX




くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jun 30 おかお
ダウン状態から起き上がるときのやつ
むずい
ちょっと修正するかも しないかも
#ドット絵

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jun 27 2Dアクションゲーム制作
アリスが大ダメージ受けてダウンするまでのモーションを全部通して動かしてみました!
後ろから大ダメージ受けてふっとぶモーションも書き直さないと。。
モーションの修正がもうすぐ全部終わりそうで嬉しい。もう少しだけがんばる!
#スーパー開発デー #ゲーム制作 #ドット絵

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jun 26 2Dアクションゲーム制作
アリスのダウン時のモーションを描き直しました!
大ダメージを受けてふっとんだ後のモーションです。差分だけど4枚描きました。起き上がるモーションも描き直さないとです。。
あとふっとんだときに受け身をとるモーションも新しく作りたい!
#ゲーム制作 #ドット絵

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jun 25 おかお
前の投稿とあまり変わってないね。ふっとばされてダウンしたときのやつです。
ダウンしたときのモーション描いてるけどさ、ちょっとえ○ちな感じに仕上がりそうなんですよ。。
やられモーションだから仕方ないとは思うんだけどなんかすいません。
#ドット絵

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jun 23 おかお
横向きで顔描くのむずい。顔変わっちゃった...💧
最近ずっと目つぶっちゃっててすいません。
#ドット絵

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jun 22 おかお
ダメージ系のモーション描き直してるけど予想以上に描き直し多くてちょいとめんどい
いったんお絵描きに逃げるかも。
モーション作成もお絵描きと同じですけどね(n回目
#ドット絵

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jun 20 おかお
大ダメージ受けてふっとんでから落下するときのモーション描いてます。
顔の大きさだいたい決まってるから限られたドットで顔描くのむずかしい。ってずっと思ってんだあ。
昨日投稿したGIFの画質が悪かったので画像サイズ大きくしましたよっ。
#ドット絵

くらま@ゲーム制作@krm-0946· Jun 19 おかお
髪ぴらぴらさせる
大ダメージ受けてふっとんだときのモーション描いてます。
顔の角度変えたとたんにうまく描けなくなるのなんなんなんなん
#ドット絵