Arno Görgen
@pachuki
All things #GameStudies @ HKB Bern Podcasts: „Design. Macht. Gesellschaft.“ () "Kritische Controller" ( Krach bei DER ATOMAT. (
zweite Staffel John Sugar. Ich liebe die vielen Ebenen auf denen erzählt wird, die ruhige Melancholie.
R-R-R-Release Day is here! Zumindest digital! unsere Split EP EEFEL EMPIRE ist nun hörbar bei den meisten Diensten eures Vertrauens, Bandcamp etc folgen in einigen Tagen. Und: es wird auch ein Vinyl geben, wenn ihr eines wollt, gerne bei mir melden! tidal.com/album/541620...
Schon bald gibts auf dem Blog Spiel-Kultur-Wissenschaft von @eugenpfister.bsky.social einen allerersten Text von mir zur Phänomenologie von Werbung in Handy-Games. #gamestudies
Near finishing this one with my good friend and occasional co-editor and co-author Dr. Stefan Simond <3
Bin nächste Woche in Düsseldorf an der @hhu.de und spreche über Zombies, Nazis, Psychopathen. Krankheitserzählungen in digitalen Spielen.
Der Endmix zur Der Atomat-Marvin Go-Split-Ep „Eefel Empire“ steht! Nun ab zum Mastern und ins Presswerk! #Eifel #Vinyl #EifelGothic
meine #sciencefiction Empfehlung für heute: Slow Gods von Claire North. Eigentümlich melancholisch und doch hoffnungsvoll.
ich hab es jetzt abfotografiert und mit Illustrator in eine Vektorgrafik umgewandelt…
ich suche den Font für diese Schrift, die ich vor 20 Jahren mal für ein Shirt benutzt habe, die normalen Dienste spucken aber nicht das richtige aus. Kann mir da jemand helfen?
Meshuggah meets 60s-Bigband-Feel (sorry, da kenn ich mich nicht aus): Monika Roscher Big Band - Witchy Activities and the Maple Death. Eine dieser Platten. Perfekt. #vinyl
There's a new Studiengang in town! In unserer neuesten Episode von DESIGN. MACHT. GESELLSCHAFT. spricht Jost Zeindler mit Emilia Lischke über den neuen Bachelor-Studiengang der Hochschule der Künste Bern, den B.A. Transformation Design HKB. podcast337600.podigee.io/24-von-lange...
immer toll: The Haxan Cloak. Excavation. Sehr ruhig, sehr düster, sehr geheimnisvoll.
At @chludens.bsky.social, we are currently working on a case study about the German games magazine Bravo Screenfun (1997-2009). I am looking specifically at how technology is explained in the Know-How section. What would interest you most here?
Gestern noch ein neues Profilbild für die Band gebaut. Düster, schräg und lustig - ich mag es! (und keine Ahnung, wie man DAS im Alt-Text beschreiben soll 😂)
Wieder was gelernt: "P.M. - Peter Mossleitners interessantes Magazin" wurde nach dem Gründer benannt, der aber gar nicht Peter, sondern Gerhard hiess.
Für den Sammelband "Krankheiten in digitalen Spielen 2" suchen wir Beiträge, vorzüglich Fallstudien, die sich mit der Darstellung von körperlichen und/oder psychischen Krankheiten in digitalen Spielen befassen. Die Deadline für Abstracts ist der 31.01.2026. Alle weiteren Infos im beigefügten pic!
Jetzt on air! Die neueste Folge Kritische Controller, in der @hekabeohnename.bsky.social und @eugenpfister.bsky.social die Bravo Screenfun auseinandernehmen. kritische-controller.letscast.fm/episode/brav...
eigentlich sind neben den 52% für Rechtspopulismus (hälftig je CDU und AfD) diese Zahlen die wichtigsten im Deutschlandtrend von gestern. Es ist die berechtigte Angst vor amerikanischen Verhältnissen, die an der Funktionsfähigkeit der Demokratie zweifeln lässt. Wann kommt endlich das AfD-Verbot?
sehr gutes Spiel soweit. Nicht ganz schlimm (für einen Horrorgameforscher ist meine Horrortoleranz ja sehr niedrig 😂) und mit einer tollen 90er-3d-Atmosphäre.