Alberto Porta
@aporta
Communication Sciences PhD at @uji.es. I'm interested in #GameStudies: ludonarratives, ludomusicology, childhood and moral dilemmas.
Lo bonito de tener «Boku No Natsuyasumi 2» en mi colección es que puedo consultar el manual y descubrir mapas, pistas e ilustraciones ❤️
6 de agosto de 1975. Un niño tratando de comprender qué supuso la bomba de Hiroshima para Japón y para el resto del mundo.
El momento del baño antes de irse a la cama. #Bokunatsu2 #BokuNoNatsuyasumi
☀️⛵ Este verano repito: Jugar y completar Boku No Natsuyasumi 2 en 30 días.
📔REPLAYING JAPAN 8📔 🇬🇧 Japanese childhoods, Time Travel and Moral Quandaries: From Hajimari no Mori to The Kids We Were 🇯🇵 日本の子供時代、タイムトラベル、そして道徳的苦悩: 『はじまりの森』から『忘れないで、おとなになっても。』へ 🔗 ritsumei.repo.nii.ac.jp/records/2005... 🏷️ #GameStudies #Gemu #Childhood #MoralQuandaries
🎥 El artículo concluye que el videojuego puede entenderse como una tecnología cultural de la memoria: capaz no solo de representar el pasado, sino de hacerlo explorable, participativo y experiencial. 🔗 Artículo Open Access: revistas.ucm.es/index.php/AR...
📸 Resulta interesante la idea de que el videojuego puede operar como documento cultural capaz de activar afectos, recorridos y formas de preservar la memoria a través de la fotografía, el dibujo o la grabación de sonidos.
🕹️📹 Nuestro texto conecta los #GameStudies, la cultura visual y documental con el fin de pensar el videojuego como una forma de experiencia crítica donde participamos en su puesta en memoria.
🟥 ¿Qué sucede cuando un videojuego busca construir memoria? 📃 Este artículo coescrito con @jmontaav.bsky.social y la Dra. Marta Martín Núñez analiza cómo ciertas prácticas ludonarrativas funcionan como dispositivos de archivo, testimonio y reconstrucción histórica.
#TRIPODOS59 In this text, I bring together ideas from my colleagues and place them in dialogue with video games that represent nostalgic Asia-Pacific spaces, namely Japan, the Philippines, and Indonesia.
❗End of Memories: Coming-of-Age, Love, Loss, and Friendship. Ludonarrative Writing in Indie Games about Asia-Pacific 📃 Tripodos 59 (2026) 🔗 Open Access: tripodos.com/index.php/Fa...
No voy a negar que siento cierta morriña por investigar y publicar sobre música en videojuegos. #ludomusicología
¡Qué bien nos lo pasamos y cuánto aprendimos de los alumnos! Este es el primer FreeToPlay Workshop de 2026, pero no el último. Síguenos en @freetoplaylab.bsky.social ❤️
🎓 El pasado 7 de marzo cumplí un año como Doctor en Ciencias de la Comunicación. Mi tesis "El dilema accional. La decisión y la renuncia en el videojuego" ya está disponible aquí: hdl.handle.net/10803/694202
Primer capítulo de la 4ª Temporada de Sala Arcade grabado. ¡Qué satisfacción! @freetoplaylab.bsky.social
Me permito este monólogo como una especie de homenaje por el 40 aniversario de Dragon Quest y del JRPG. ❤️
Evidentemente todo es un negocio, y lanzar tanto remake es una forma de mantener viva la franquicia sin mucho riesgo. Pero, incluso externalizando este trabajo a otras empresas, estas propuestas reimaginadas mantienen gran parte de la identidad DQ.
Entiendo que mis palabras son cero objetivas como seguidor de la franquicia desde 2006 (Dragon Quest VIII en occidente), pero percibo que Square-Enix está cuidando mucho de la saga, incluso cuando hace eones entró en "hiatus".
Mis dieces al remake de la primera trilogía de #DragonQuest en HD-2D. Ya no solo por ese aspecto (audio)visual, sino principalmente por ese esmero en cuidar la capa narrativa al detalle.
ぼくなつ風!Mañana sobre las 11:00 hablaré de encuadres y animación en TecnoCampus: EL VIDEOJUEGO COMO ANIMACIÓN.
🥉 Y el bronce es para "Ludonarrativas concienciadas" donde se subraya el potencial del videojuego como medio y espacio para concienciar sobre ciertas problemáticas sociales y donde representar a grupos minoritarios. 🔗 DOI: doi.org/10.25029/od....
🥈 La plata es para "La supradiégesis musical en el sistema de combate de los #JRPG". Mi primer texto sobre #ludomusicología defiende que la música de batalla afecta en la experiencia de combate e influye directamente en la actitud del jugador durante el gameplay. 🔗DOI: doi.org/10.26503/tod...
🥇 Gana la medalla de oro "Puzles dramáticos" coescrito con Marta Martín Núñez. Un texto que articula dilemas éticos como mecanismos ludonarrativos que convierten al jugador en una pieza fundamental de las narrativas complejas. 🔗 Doi: doi.org/10.4995/caa....
🏅 Aunque no es la forma más ética y objetiva de medir el impacto de la investigación, me gusta ver las citas de mis artículos y ver cómo el paso del tiempo pone a cada paper en su lugar. Aquí las citas acumuladas hasta el 2025.
⁉️¿Qué es el postjuego ludonarrativo? ¿Cómo se configura la rejugabilidad desde la capa narrativa? Exploramos estas cuestiones con Fire Emblem: Three Houses, Resident Evil 2, NieR Automata y NieR Replicant. 🔓 Artículo científico en abierto: turia.uv.es/index.php/LA... #️⃣ #GameStudies #Ludonarrativa
Yasunori Nishiki (compositor de Octopath Traveler) dice que “los usuarios a menudo juzgan si disfrutarán del juego basándose en la música de batalla”. Y yo digo: sí, soy culpable. 👀 youtu.be/WKKVrNR0EXE?...
Asimilando todavía el cierre de las II Jornadas de Investigación en #GameStudies. Tuvimos la gran suerte de contar con @maboroshi-artworks.bsky.social y @herobeatstudios.bsky.social. 📼 Vídeos disponibles en nuestro repositorio: freetoplaylab.com/ii-jornadas-...