etnocritic
@etnocritic
Proyecto multiplataforma sobre videojuegos, educación y ciencias sociales. Subo vídeos a YouTube, shorts a TikTok, streameo en Twitch y hago podcasts en varias plataformas. Aquí probablemente me queje. Abajo todos mis links 👇
Vamos a comentar la discusión de la oferta y la demanda con un girito antropológico y educativo. Vuelve ONcast! Vénganse. www.twitch.tv/etnocritic
Os dejo el calendario de directos de esta semana. Seguimos con OFF con intención de acabarlo. El mierdimiércoles se mueve al jueves porque el jueves por la mañana tengo una cita médica temprano y como no tengo planes este finde quizá se haga algo en directo. + info en el texto alternativo!
Estoy con OFF de nuevo, que es un jueguito así surrealista muy chulo. Pasen a acompañar. www.twitch.tv/etnocritic
El calendario de streams de esta semana! Voy a ir arrancando y calentando motores mientras me pongo a editar y a planificar bien todo el content. Lo más destacable es que empezamos el Remake de OFF en castellano y reacciono a mierdas el miércoles. Detalles en la imagen. www.twitch.tv/etnocritic
Esta noche a las 22:00/22:30 nos empezamos el remake del clásico de culto OFF, cortesía de @fangamer.com. Yo ya me lo he jugado enterito y tiene algunas novedades interesantes. Nos vemos luego en mi canal de twitch. www.twitch.tv/etnocritic
En otro orden de cosas el coche que heredé de mi madre se ha estropeado y no tiene arreglo, así que estoy en un pueblo perdido sin trabajo y sin coche.
Esta semana voy a hacer un poco slow #SteamNextFest, o sea jugar lo que me quedó pero a mi rollo y fuera de plazo. Y el jueves nos vemos para charlar un poco, que me lo habéis pedido.
Volvemos a los directos aprovechando el #SteamNextFest. Importante: cambio de hora, volvemos a la franja de 22:00 aprox. Recordad que podéis sugerirme demos para probar por aquí o por donde consideréis oportuno. Más info en el texto alternativo. www.twitch.tv/etnocr...
Antes cuando me preocupaba algo de la tesis hablaba con mi madre (a veces era un buen consuelo y a veces todo lo contrario) pero ahora pues soy esto.
Morir en un videojuego es muy común, pero no por tomar leche pocha. Bad Milk es una especie de escape room surrealista en el que tenemos que escapar de un purgatorio abstracto resolviendo puzzles que son cada uno una pieza de arte experimental. #indiegames #videogame #pcgames #experimentalart
Ikachan (2000) fue videojuego indie que lo cambió todo y casi nadie lo sabe. Este pequeño juego de Daisuke Amaya encabeza algunas de las tendencias en diseño de videojuegos indie que se vieron en las siguientes décadas. #indiegames #gamedev #videogame
Cave Story fue un juego que influyó a muchos otros desarrolladores como Toby Fox, el creador de Undertale. Pero antes de Cave Story vino Ikachan, y aunque no se recuerde tanto no deja de ser un primer paso, torpe pero acertado, sin el que Cave Story nunca habría podido existir.
Igual en las imágenes os suena el estilo gráfico y es que este juego está hecho por Daisuke Amaya, también conocido como Studio Pixel, el creador de Cave Story. El éxito de Cave Story se utiliza a menudo para marcar el inicio de la ola actual de juegos indie.
Por el contrario, se mete de lleno a plantear todo el conflicto alrededor de la desigualdad y el control social con metáforas sobre los derechos que otorga la ciudadanía y su relación con la violencia.
Hasta el sistema de combate, tal y como está pensado, permite sacarle mucho jugo a situaciones prediseñadas porque te hace tener en cuenta la ubicación de los adversarios y la propia en cada momento. Pero sólo se usa en dos ocasiones contadas porque aquí estamos a la historia.
Mecánicamente marca tendencia por esta cosita de que muchos juegos indie son casi referencias a otros juegos o géneros retro pero que casi siempre incluyen un girito, un concepto diferente, que los hacen especiales o incluso completamente distintos. En este caso es la importancia de la narrativa.
La mayoría de información necesaria para jugar se puede extraer sólo de la interacción con los niveles o de los diálogos. En los primeros segmentos podemos comprobar cómo funcionan las mecánicas principales y cada vez que se incluye una nueva el entorno está pensado para que la probemos.
Se trata de un juego de aventura y exploración de apenas una hora de duración, que parece más una demo técnica para practicar que otra cosa. Pero claro, era el primer juego de su desarrollador, así que seguramente aprendió a hacer la mayoría de las cosas que contiene el juego mientras lo hacía.
Mucho antes de que juegos como Super Meat Boy, Castle Crashers o Undertale fuesen éxitos, en el año 2000, se publicó Ikachan. Un pequeño juego gratuito hecho por una sola persona en su tiempo libre y por pura vocación.
He vuelto a subir vídeos con análisis de un juego muy especial pero que muy poca gente conoce: Ikachan. No se puede saber cuánto con exactitud, pero este juego tuvo un peso enorme en que los juegos indie sean tan populares. ¿Quieres saber cómo? Te lo cuento.
Seguro que alguien está pensando: "pero etno, desde que te conozco siempre has estado en el peor momento de tu vida". EXACTAMENTE