TAKE_PON@ゲーム作成リハビリ中
@gogosparking
PS1風ロボゲー作成アカウント。ロボ大好き。 Account for creating PS1 style robot games. I love robots. #ゲーム制作 #unity #IndieDev #blender #IndieDev #GameDev ツイッター:
タンクの合体シーンをblenderで。オリジナル曲に進行を合わせたら尺が足りない。特に地面からタンクを引き上げることを3D空間で納得いく嘘の答えが出せなかった。のでパチンコ版の演出準拠で。。あとは合体時にコックピットを映す演出をつけたく努力したけどオミットしたシーン供養。
私「スーパーファミコンに移植されたアーマードコアがやりたい」 fable5「御意」 大分修正入りましたが、やりすぎて面白味はなくなったかも。。
私「ファミコンに移植されたエルデンリングがやりたい」 fable5「おかのした!」 fable5「色は NES実機パレット のみ」 fable5「ファミコン音源再現しておきました」 fable5「聖杯瓶で回復できるようにしました」 fable5「ルーン位置毎回ランダムです」 私「誰がそこまでしろと言った...」
私「ファミコンに移植されたエルデンリングがやりたい」 codex「おかのした!」 ....移植してみたツイートを見かけて真似してみたくなった。。
claude fable5 でUEの実験。停止してしまったけど。。。 ソース中見て確認してるけどまだノーコード ・unity時代のソースを見せて仕様書の代わりにした ・複数モデルの読み込みに対応 ・後読みのテクスチャで色換え ・ロボットのカタログ化を提案してもらった ・キー入力をバッファ化してコツコツなどのコマンド対応 復活して。。
胸の下側で懸架されてるんですよね。基本的に腰の回転で狙いを付けるんだろうけど、初代OPで真上から撃ってる時の姿勢を知りたい。
欲望のまま作ったロードゼファー。結局UV展開せずいつものマテリアル;; 角だけスパロボNEO風味の濃い金色に。背中ユニットの付け根は動かしたかったので勝手設定。マント作りたい。紺色で。の前に剣と盾。。#覇王大系リューナイト #blender #b3d
出撃から各単騎活躍シーン。バーニア吹かして海面叩いてからサンライズ射撃。ここもピーキーな作画を真似してぱパーツのサイズを強調。D1名物のナギナタモードは入れたかった。剣を360回せてないのを誤魔化すため体を大きく振ってます。。#blender #機甲戦記ドラグナー
欲望のままモデリング。目は直す必要あるけど、他テクスチャどうしようかな。。にしてもモデロイドのパッケージ絵がオフィシャルのデザインを最大に引き出しててすごい(今更ながら)#覇王大系リューナイト #blender #b3d
もう一機の主人公機からファルゲン・カスタム。ACEのオリ機。どうしても動画の尺が足りずに登場いただきました^^;; 立体化があまり機会のないこちらを選んでみたのですが、ノーマルはあの腰からサイドアーマーに流れる美しいパーツが難しいのと足が開けない.... #blender #機甲戦記ドラグナー
ドラグナー1の出撃の流れ。アニメOPとACEの動画を参考に混ぜた感じ。曲ありきで作ってるので尺が足りず急ぎ足..なのにテンポ悪いな... ↑←↑はコックピットが作れず断念。発艦時の煙はアニメのD3発艦時の煙を再現したかった... #blender #機甲戦記ドラグナー
D2の準備、発艦。OPの見上げて巨大感満点のシーンの再現のつもり。人間目線です。実は羽根が艦橋をぶった切るのでこの場面のみ縮小してます。サイズは合わせてるので実在空母での運用は難しい... #blender #機甲戦記ドラグナー
ドラグナー3の準備、発艦シーン。空母がD兵器専用ではないので、急遽ゴンドラ車を用意したという妄想。そしてありえない位置からの射出。カタパルトから出る煙が思うように表現できなかったのが反省点。なぜこんなに固まりになるのか。。。 #blender #機甲戦記ドラグナー