Julio Matos
@juliomatosmkt
Designer of ideas, games and experiences! Gradium | Arena Eventos | Secular Games Host dos podcasts #BotequimdosJogos e #TemtempoparaPergunta
Hoje às 19h tem palestra minha ao vivo no @rolesimposio.bsky.social . Inscrevam-se
A news do @crisdias.com de ontem é uma "bomba". Sim é um publi post mas daqueles que todo mundo PRECISA tomar conhecimento: "E estão criando uma tecnologia de informação que tentam transformar no portal único pelo qual qualquer pessoa se relaciona com o mundo." Karen Hao boanoiteinternet.com.br
Achei umas relíquias aqui de uns 13 ou 14 anos atrás, do Júlio Game Designe (e Designer) em início de carreira que meteu o logo da Secular ali sem pedir autorização na época só pq sonhava ganhar o FVM.
Life hack: Publique um livro gigante só pra poder dizer sem medo "esse é o maior da minha coleção" 🤣 #RebelR
Engraçado quando um jogo ganha a conversa mais generalizada, dezenas de sites começam a "catar" notícias para terem mais links com o nome do jogo. O 007 já está gerando esse tipo de manchete.
O ser humano dando tiros em ganados com Leon na tarde de sábado não que guerra com ninguém 😊
Quem for de Porto Alegre pode dar aquele RT massa da oportunidade de trabalhar com a gente em projetos bem legais 😊
E além de tudo RebelR é uma visão de um futuro, um aviso, mas também uma esperança. Se muito reclamam da nossa incapacidade de imaginar futuros melhores, eu apresento a minha. Pois esse dia também marca um ano que fui avisado que minha filha me esperava. Nosso futuro está entre as estrelas!
E claro nada disso seria possível sem o coletivo @seculargames.com.br Criar jogos como arte exige muito esforço, mas só de poder ter o controle da obra, fazê-la exatamente como eu queria, já valeu muito a pena. Há quem ache caro o valor final, mas eu garanto que vocês estão comprando algo único.
Hoje faz 2 anos que fizemos a festa de lançamento da minha maior (e na minha opinião, melhor) obra no universo de jogos de contar histórias: RebelR Narrativas Estelares. Compre o seu: seculargames.com.br/loja/index.p... (capa do incrível John Bogéa, um dos maiores criativos do Brasil)
Isso é sempre um drama, a pior parte de fazer um jogo! Ter um nome pro jogo...
Muito bom o recorte do PH (@phluttilippe.bsky.social) trazendo o gráfico de receitas da Sony Playstation. o Laranjinha lá embaixo é a receita deles "off" ecossistema playstation (que é onde PC está incluso. Eu também tornaria novamente exclusivo após 5 anos desse retorno.
Saiu na news (se você ainda não segue, siga) meu próximo texto sobre "Intencionalidades". open.substack.com/pub/juliomat... Pode ler amanhã ou curtir aí a insônia!
O veneno da automação de e-mails. Agora imagina os agentes mandando mensagem sem interferência? Não é por que algo pode ser automatizado que ele deve ser.
Em meio as férias, cometi um texto (pequeno é claro) sobre Cenário, continuando a minha saga do Glossário de Game Design. Se você ainda não assinou, leia pelo link e já confere os textos anteriores: open.substack.com/pub/juliomat... Se já assinou, compartilha aí para dar aquele alcance maneiro!
A lembrança do Facebook do tempo que eu era influêncer no Google Plus (tinha meio milhão de seguidores) e me convidaram pra fazer uma live (na época era um hangouts) de pré carnaval! Detalhe que a URL era raiz do Google para o tema "carnaval". Tempos malucos.
Queria compartilhar que estou ansioso e empolgado para o primeiro Alpha Playtest do #MagníficaPhantasya meu próximo jogo! 😀 (imagem meramente ilustrativa 🤭)