
GOMA/もりのくまた@kumata713· 1d ようやく3周年記念イラストが完成です!
きよしくんが登場する部分をチラ見せしちゃいます。
9月1日の本公開をぜひ楽しみにしていてくださいね!

GOMA/もりのくまた@kumata713· 14d 今年もミニキャラのイラストを制作中!
今回は「夏休み」をテーマに、キャラたちが休日を満喫している日常の一コマを描いてみました。
思いつくままに描き進めているので、レイアウトはまだ少し散らかり気味です😅
ゲームの周年記念日に無事公開できるよう、
完成を目指して頑張ります!

GOMA/もりのくまた@kumata713· 22d 座標を微調整したことで、演出がよりスムーズになっています。
これから各種素材をゲーム内に実装していく作業に入ります!
(かなり久しぶりの作業なので……どこから手を付ければいいのか完全に忘れちゃいました……😇)

GOMA/もりのくまた@kumata713· 22d 丸1週間かけてフィルバートのアニメーション素材が完成しました!✨


GOMA/もりのくまた@kumata713· Jul 12 今年也推出慣例的夏日桌布囉~
雖然這次登場的角色不多,但歡樂的氣氛依然不減!
官方網站中也有刊載各種尺寸的桌布,歡迎各位進行收藏喔✨
outer-dimension.jimdofree.com/wallpaper/
#ゲーム制作 #イラスト #IndieDev

GOMA/もりのくまた@kumata713· Jul 12 今年も恒例のサマー壁紙をお届けします!
登場するキャラの数は少し控えめですが、
賑やかで楽しい雰囲気はそのままです!
公式サイトでは様々なサイズの壁紙を公開していますので、
ぜひお好みのサイズを保存して使ってくださいね!✨
outer-dimension.jimdofree.com/wallpaper/
#ゲーム制作 #イラスト #IndieDev

GOMA/もりのくまた@kumata713· Jul 9 お久しぶりの更新です!全員分の「びっくりリアクション」のドット絵を追加しました!✨
全体的にかなり満足のいく仕上がりになりましたが、
演出はもう少し強化する予定です。
次は新しいイラストの制作に全力を注いでいきます!

GOMA/もりのくまた@kumata713· Jul 1 毎年恒例の夏テーマにしたイラストを制作中!
今は新しい仕事が忙しく、全員集合のイラストを描くのは難しいのですが…
その代わりに、キャラクターたちが順番に登場できるような形にできればと思っています!
スローペースな更新になりますが、
どうか温かく見守っていただけると嬉しいです🙇♂️

GOMA/もりのくまた@kumata713· Jun 24 以前制作していた超巨大シロップの分身が、ドット絵まで完成しました!
完成させるには全キャラの特殊モーションを追加する必要です。
後ろ姿だけだと演出の迫力が少し足りなかったので、
顔芸の表情カットイン枠を追加してみました!😂
#ゲーム制作 #個人開発

GOMA/もりのくまた@kumata713· Jun 18 実はこれらのドット絵アニメーションは、
先に大きなイラストを描いてから線画を抽出し、
ベクター画像経由でドット絵の線画に落とし込むという手法をとっています。
一見便利そうですが、私がこの制作方法を使うのは、
大型キャラクターの素材を描く時だけですね😅
#ゲーム制作 #IndieDev #イラスト


GOMA/もりのくまた@kumata713· Jun 14 シロップのカットインドット絵アニメーションが完成しました!✨
最近、新しい仕事に転職した影響で制作ペースが目に見えて落ちてしまっていますが……
休日を使って全力で制作を進めています!
スローペースな更新になりますが、どうか温かく見守っていただけると嬉しいです
#ドット絵 #PixelArt

GOMA/もりのくまた@kumata713· Jun 9 シロップのコンビネーション追撃の実装テスト!✨
カメラワークの調整に結構な時間を費やしてしまいました😅

GOMA/もりのくまた@kumata713· Jun 1 トルマティ超必殺技カットインのアニメーションラフが決まりました!✨
ロボットのデザインなので「風に髪や服がなびく」といった演出を表現するのが難しいのですが、
その代わりに動的な電撃のエフェクトを走らせることで、躍動感を表現してみました!
#ゲーム制作 #IndieDev #イラスト


GOMA/もりのくまた@kumata713· May 30 イーくん&オズのコンビネーション実装テスト!✨
格ゲーではお馴染みの、いわゆる「乱舞技」です。
実用性はさておき、選択したパートナーによって様々な組み合わせの掛け合いが見られるのが、
このシステムの大きな醍醐味ですね。
#ゲーム制作 #IndieDev

GOMA/もりのくまた@kumata713· May 28 これでパートナー組の特殊イラスト制作はひとまず一段落です!
今回、フィルバートだけが新イラストに登場していませんが……
もしかしたら別の形での登場機会があるかも!?お楽しみに!
#ゲーム制作 #IndieDev



GOMA/もりのくまた@kumata713· May 25 オズ&トルマティの新イラストも決まりました✨
UIのデザイン上、表示スペースが限られているため二人の顔をかなり近づける必要があり、
プロペラが顔に被らないよう何度も構図を調整して、
ようやく納得のいく形になりました…!
最近のラフたちも、これから少しずつ完成させていきますね~😌
#ゲーム制作 #イラスト

GOMA/もりのくまた@kumata713· May 25 悠くん&ヘンリーの専用イラストを追加しました!✨
現時点でしっくりくる過去絵がなかったので、
サクッと新しく描いちゃいました。
走るのが苦手なヘンリーを、悠がおんぶしてお散歩しています。めちゃくちゃ可愛いですね…🥰
(走るポーズが隠れちゃうのが残念ですが…)
#ゲーム制作 #イラスト

GOMA/もりのくまた@kumata713· May 24 次期バージョンでは、パートナーの入れ替えがより自由にできるようになります!
ですが、各キャラクターには本来の「固定パートナー」がいることをお忘れなく!
特定の組み合わせにカーソルを合わせると、専用のイラストに切り替わります。
性能に差はありませんが、一部の特殊演出が追加されますよ!

GOMA/もりのくまた@kumata713· May 23 魔法の属性スキルをリニューアルしました!
過去の設計を大幅に見直し、コンボを強化する様々な使い道を追加しています。
魔法を大量に繋げるコンボは爽快感抜群ですが、
コンボ補正が重くかかるので、実は実戦での効率はあまりおすすめしません😅
#ゲーム制作 #格ゲー #IndieDev


GOMA/もりのくまた@kumata713· May 17 「アブソーブマジック」の実装テスト!✨
ダメージなしの妨害技で、掴んだ相手のPOWを1ゲージ強制的に削り、その半分を自分のものにします。
ガード不能の投げ判定ですが、ジャンプ中の相手には当たりません。
また、相手のPOWが1ゲージ未満だと不発になるため、発動のタイミングが鍵となります!

GOMA/もりのくまた@kumata713· May 14 ようやくイラスト仕事が一段落しました…長かった…
気持ちを切り替えてゲーム制作に戻ります!
先ほど奇妙なバグを見つけました。本来は凍結中に動かないはずが、
強制ダウンの投げ技を食らうと高速移動してしまうようです。
今のところ対戦への影響は少なそうなので…一旦放置でいいかな?😅