Miguel Herrero
@miguelherrero
Game dev & co-founder of Milkstone Studios. Cántabro en Asturias, rechoncho, miope, zurdo, 🏳️🌈Aro/Ace y más rojo que el pimentón. Él/He/Him (del '83)
Si alguien quiere fisgarme trabajando en el Farm Together 2 (en #blender3D y #unity3d principalmente) hoy estaré por www.twitch.tv/soyunbonus
Madre: "Es que con este gobierno no vamos a poder con los incendios" Yo: "sabes que la mayoría de comunidades son del PP ¿no?" Madre: "además que la mayoría de los incendios los hacen los bomberos" Yo:
Ha estado bien está semana intentando aparentar ser una persona normal 😬
Es que #TheHayseedKnight tiene diálogos MUY buenos. No se cómo serán en otros idiomas, pero traducirlos suena bastante infernal 😅
El Avowed ha se ha vuelto bastante más gamberro en la segunda zona explorable 😋
Lo más difícil de la #CometCon2025 ha sido hablar en persona con desconocidos a los que leo desde la distancia. Pero oye, al final me he liado el manto a la cabeza ¡y me he traído unas cuantas costas!
En el FT1, la hierba se hacía con el truco de Fake Fur un clásico que muchos recordarán por el Shadow of the Colossus. En el FT2 lo usamos solo en ciertos lugares, ¡como por ejemplo los arbustos! y además ahora puedo generar las 'capas' que le dan el toque 3D con un geometry node de Blender.
Y por último un pequeño truco. Para evitar sombras feas en las hojas, metemos 'para adentro' las hojas (usando las normales) SÓLO en la pasada de renderizado de sombras. En la foto, el modelo normal a la izquierda y con el hack de sombras a la derecha. Es sutil, pero mejora el resultado.
Aquí se puede ver en el viewport de #blender3d colocando el plano con hojas alrededor de una esfera usando Geometry Nodes. Luego hacemos un 'data transfer' de las normales de la esfera a las nuevas hojas para falsear la iluminación.
Lo siguiente fue intentar hacer unos árboles menos 'plasticosos'. En el FT1 eran totalmente opacos, pero para el FT2 queríamos un aspecto más 'pintado'. Para ello, tenemos un quad con textura de 'grupo de hojas' que repetimos alrededor de una forma base para la copa del árbol.
Ahora que sale el #FarmTogether2 de Early Access... ¡igual va siendo hora de postear algunas curiosidades del desarrollo! La primera foto es con el proyecto casi vacío probando la nueva hierba hecha con #blender3d y el resto assets viejos del FT1... ¡hay que empezar por algún sitio! #gamedev #vfx
Hace mucho que no posteo nada gamedevístico, así que ahí va una captura de un árbol del #FarmTogether2 sin textura para que veáis cómo están hechas las hojas 😋 (generadas con un Geometry Node en @blender3d.bsky.social )
Hace 10 años estábamos buscando nombre para nuestro soulslike sidescroller que se convertiría en el #Pharaonic
Me llamaban loco cuando decía que podía meter el Aeon's End + La Guerra Eterna en UNA CAJA. Bueno, la verdad es que va un poquito justo 😅
Igual explica algunas cosas, pero en Cantabria celebramos el año nuevo con furros 🐺 es.m.wikipedia.org/wiki/La_Vija...
Inserto custom para el Steampunk Rally Fusion, porque el inserto original solo está pensado para el juego base (o la expansión suelta). Como siempre, todo generado con mis geometry nodes de #blender3d github.com/soy1bonus/Bo...
A estas alturas, llevamos haciendo minas con estilo cartoon 3D y cristalitos brillantes desde el Ziggurat en el 2014... ¡con el mismo artista!