Pedro Daniel RF
@pedrodanielrf
3D hard surface modeler professional contact: contato@pedrodanielrf.com linktr.ee/pedrodanielrf
Depois de anos fingindo que sei mexer no Fspy, finalmente peguei o jeito
As vezes tudo que você precisa são 8 linhas conectadas numa quina
Faltam alguns detalhes internos antes de partir pra UV. Gosto de modelar formas esféricas. Estou satisfeito com o resultado até aqui
Galera do Blender, alguém tem solução pra isso que não seja uma gambiarra? link da publicação abaixo.
Blocagem é uma das minha partes preferidas na modelagem. Explorar formas simples até fazer o design final se encaixar e ver a diferença entre as etapas iniciais e o produto final faz o processo ser prazeroso
Aquele papo de "primeiro começa e depois melhora" funciona também pros detalhes