☆よしみる(Hoshi Yoshimiru)
@yoshimiru-hoshi
Author of the NES game [MetalSladerGlory]. 作品: 『メタルスレイダーグローリー(ゲームシナリオ/ディレクター、コミック等)』 『E.Gコンバット(企画/原作/コミック等)』 『亜空転騒フィクサリア』 『五霊闘士オーキ伝(小説絵/コミック)』等。 /*絵を描いたり、物語を作ったり、漫画を描いたり、ゲームを創ったりしています。乙佳佐明としても活動。 お仕事依頼はこちら>
メタルスレイダーグローリーコミック 『第23話(前編)』公開しました!! 宜しくお願いします! #MetalSladerGlory #メタルスレイダーグローリー yoshimiru-ssss.fanbox.cc/posts/12365686
『メタルスレイダーグローリーコミックス③巻』発売中!! 現在もうすぐSTAGE5!を執筆! #メタルスレイダーグローリー #METALSLADERGLORY #漫画 #よしみる #任天堂 #レトロゲーム mc-berrys.booth.pm
いよいよ明日! 7月19日(日)13〜16時、ファン主催トークイベント「ヤマト講座26」開催! ビナSUNホール(海老名 ビナウォーク3番館6階) 『ヤマトよ永遠に3199』のお話を、西川伸司さん、小林治さんとします! 要予約(入場無料)皆来てね!! livepocket.jp/p/wqdmw
ポスター刷り上がって来ました! 『ヤマト講座26』にて登壇します。 『宇宙戦艦ヤマト 全記録展』海老名マルイと同じ建物の6Fフロアです。 皆来てね! livepocket.jp/p/wqdmw
『ヤマト講座26』のパブリシティイラストを描いています! 『宇宙戦艦ヤマト 全記録展』と同じ建物内での開催です。 宜しくお願いします。
メタルスレイダーグローリーコミック 『第22話(後編)』公開しました!! 宜しくお願いします! #MetalSladerGlory #メタルスレイダーグローリー yoshimiru-ssss.fanbox.cc/posts/12030439
#メタルスレイダーグローリー コミック、第22話後編はいつも通り明後日7月9日夜に更新予定。 よろしくお願いします。
メタルスレイダーグローリーコミック 『第22話(前編)』公開しました!! 宜しくお願いします! #MetalSladerGlory #メタルスレイダーグローリー yoshimiru-ssss.fanbox.cc/posts/12030417
#メタルスレイダーグローリー コミック、第22話前編はいつも通り明日6月9日夜に更新予定。 よろしくお願いします。
『メタルスレイダーグローリーコミックス①②③巻』発売中!! 只今、ゲームSTAGE4までエピソードを執筆!!! #メタルスレイダーグローリー #METALSLADERGLORY #漫画 #よしみる #任天堂 #レトロゲーム mc-berrys.booth.pm
This grid image is a sprite call sheet for a single scene in a battle sequence, and the entire sheet fits within a single TV screen. It lists the sprite entry numbers, X and Y coordinates, timing, and other details, and a new sheet is created for each scene.
Each sprite in the Famicom has its own priority level, and by using this effectively, you can make the graphics appear as if they have a “layer structure” that doesn't actually exist. The image shows sprites placed both above and below the background.
遠距離の方の送料がお安くなりました! この機会に是非! 『メタルスレイダーグローリーコミックス①②③巻』発売中!! #メタルスレイダーグローリー #METALSLADERGLORY #漫画 #よしみる #任天堂 #レトロゲーム mc-berrys.booth.pm
There are different versions of the Famicom hardware. The screen that prompts you to press the Select button before the opening sequence of *METALSLADERGLORY* is designed to optimize the game for hardware with different specifications, with the goal of reducing sprite flickering.