ZIK
@zikbakguri
I videogame mangler zik.haus
이번 주 금요일 전시회를 앞두고 광을 내려고 작정하고 다듬는 중이랍니다. 부산에서 뵈요 \ I've been having a field day adding polishes to the game for the expo this friday. see you at BEXCO, Busan (if you are somehow in this country)
recently realized gamemaker added support for clipping region & stencil buffer a while ago. I will have so much fun with this
최근 작업한 【크리스머스마】 에셋. 스팀에 쓸 녀석인데 도트는크기 조정이 이상하게 된다는 것을 알아차려서 하는 김에 서양식 만화영화 느낌으로 내봤습니다 🤠 \ recently I worked on an hi-res art asset to use on steam page for 【CRIKEYMAS】. figured pixel art does not scale well on those, so guess I might go full western cartoon aswell 🤠
오랜만이네요. 주인공 녀석 디자인을 쬐금 수정할 겸 레퍼런스를 만들고 있어요. 이유는 제 그림체가 달라진 점, 기획이 추가된 점... 또 중요하게 "이거는 어떤 포유류인가요" 라는 질문이 자주 들어와서 그렇게 되었습니다 \ I've been working on updating the design for protagonist to fit the current game mechanics & my artstyle now, and most importantly because I was asked "what mammal is this"
요즘은 2학기 인턴 지원이며 전시 준비와 스팀 페이지 새단장까지 정신없답니다. 조만간 정리해서 회고를 써야지 \ g'day. so I've been away, from prepping exhibitions & new steam page assets to applying for programmer internships for next semester. hopefully I can make an update soon!!
혼자서 개발중이던 게임 【크리스머스마】가 이번 BIC 2026에 온/오프라인 전시를 하게 되었답니다. 맙소사. ◎ OFFLINE : 8/14 ~ 8/16 ◎ ONLINE : 8/7 ~ 8/28 새 컨텐츠를 깨부수고 피드백으로 개발자녀석을 신나게 갈궈봅시다🤠
크리스머스마의 "존경 토큰" 시스템을 개발중입니다. - 획득하면 뭐가 좋은가? -> 존경을 받을 수 있습니다. - 체크포인트까지 무사히 도달해서 획득! - 그 전에 사망하시면 아쉽게 될 것입니다. (※ 제 목 컨디션 이슈로 음성 녹음을 못해서 사운드는 임시방편이에요 🤠) #gamemaker #gamedev
FAQ) 게임에 쓰이는 브금 & 사운드 대부분이 Klystrack이라는 칩튠 트랙커와 LabChirp 이라는 단순 FM 신디사이저로 만들었어요. 8/90년대 Demoscene 파생 PC게임이 레퍼런스였지요 \ FAQ) most of the game's sfx & tunes were made w/ Klystrack (chiptune tracker) + LabChirp (simple FM synth). I aimed for 8/90s' european(?) games (+ demoscene) feel. idk if I succeeded
엊그저께 졸업작품 전시를 마지막으로 급한 불을 전부 소각시켰습니다. 이제 개발 (학교) 말고 다시 개발 (게임) 해야지요...?🤠 \ With end of my graduation project exhibition few days ago, think I'm mostly done with urgent ones. Time to get programming (the game) instead of programming (at campus) ... messed up (seen below. WIP english patch)
플레이엑스포에 왔습니다. 아마 일요일까지 10시부터 6시까지 있을 예정이네요. 놀러오시라요 / hello from playx4 booth. I'll be staying from 10AM to 6PM, through sunday ! feel free to drop by and say 《yeehaw》 🤠
I take my tests really seriously. even if its just bonking your head against ceiling 24/7 because video game physics still finds way to haunt me \ 테스트 방식이 거시기해보여도 테스트는 테스트랍니다. 게임에서 물리엔진은 언제나 기괴한 방법으로 저희의 창창한 미래를 꺠부술 수 있어요 || #gamemaker / #indiedev ||
보스 머시깽이. 아직 임시방편 에셋이 있지만 뭔가 만들어지고 있답니다 🤠👍 \ I'm making big guy to have a big papa huge time of a battle. lots of placeholder musics and whatnot but whatever || #gamedev / #gamemaker / #indiedev ||
난이도가 막장급으로 올라간 것 같지만 신경쓰지 않아도 될 것 같습니다 🤠👍 \ I guess I'm making kaizo level now. don't ask me why || #gamemaker / #indiedev / #gamedev ||
지금까지 테스트 하신 분들 중 "커맨드가 뭐가 있는지 잘 모르겠다" 라는 피드백을 여럿 받아서 상시 표시되는 커맨드 목록을 넣어보고 있습니다 / one of the main feedbacks I've got from playtesting was that people kept forgetting how to attack. so I've been experimenting with adding input prompts on screen || #gamemaker / #gamedev / #indiedev ||
no context new moves cut (my favourites) \ 맘에 드는 신규 기획 하이라이트 머시깽이 // #gamemaker / #gamedev //
착한 어린이 귀하. 주기적으로 `apt-get update` 그리고 `apt-get dist-upgrade` 를 하는 것 잊지 말아요 \ friendly reminder. to `apt-get update` and `apt-get dist-upgrade` every once in an while. thanks