Chema Pamundi
@chemapamundi
Kokumu can help me find Pazuzu
Hoy hace 10 años que me llegó a casa el Kingdom Death: Monster. Rememoremos juntos ese momento.
Acabo de subir a itch.io la versión premium deluxe de "OPERACIÓN ICARUS", el psicotrónico escenario de Segunda Guerra Mundial para el juego de rol "The Job" que arbitré en el campamento Barton 2026. Me ha quedado una cosa fina fina. chema-pamundi.itch.io/operacin-ica...
Tras el escenario corto del otro día, hoy nos hemos metido con la versión full del Weimar. Hemos hecho 3 rondas y hemos apuntado partida para acabarla la semana que viene. El mejor juego de gestión política que he probado. Equilibrio ideal entre simulación, profundidad y risas.
Blood on the Clocktower: Campamento Muerte, con 14 jugadores en la jornada "Juguem plegats per l'ELA", en Sitges.
La Vanguardia entrevista a un tal José Cancela, "compositor de bandas sonoras y ganador de 5 Emmy". Que dices, joder, ¿5 Emmy por componer bso y no sé quién es este notas? Pues agárrate: la entrevista lo cita como autor de obras que en realidad son de Hans Zimmer y John Williams, entre otros.
El tremendo mazo final de Sandiíta, flamante ganador del II Campeonato de Europa de Challengers!
Me pasan más fotos de la partida de The Job en el Campamento Barton.
Campamento Barton, segunda edición del Campeonato de Europa de Challengers! (Memorial Jesús Hermida). La tensión se masca en el ambienterl.
Hasta ahora "El Irlandés", de Scorsese, me parecía el mayor tostón relacionado con mafiosos que había experimentado, pero me temo que el euro-excel "La Famiglia" acaba de superarlo.
En el Campamento Barton, dirigiendo partida de The Job ambientada durante la Segunda Guerra Mundial. "Los Doce del Patíbulo" meets "Top Secret".
Acabo de entregar la revisión del que posiblemente sea mi suplemento favorito de Delta Green. La minicampaña que propone, con los PJ supervivientes de las tres primeras misiones uniéndose para participar en la cuarta, me parece una experiencia de juego TOP.
Menuda locura de show Sabrina Carpenter en Coachella. Una apisonadora.
Pero vamos, que aún habiendo visto los Vol. 1 y 2 las suficientes veces como para saberme los diálogos de memoria, esto me ha parecido un 10 sobre 10. La mejor cinta de Tarantino, y una de las obras más relevantes de la cultura pop del s. XXI. Que no se os escape en pantalla grande.
Lo único negativo que diré de "Kill Bill: The Whole Bloody Affair" es lo mal que me sabe no poder borrar mi memoria y volver a verla con ojos limpios, sin conocer la versión anterior en dos entregas. Enfrentarse a esta historia por vez primera en este formato debe de ser una experiencia flipante.
Tan relevante es lo que se ha añadido, como lo que se ha cortado. El Vol.1 original se cerraba con un cliffhanger sorpresa ahora innecesario. Su ausencia da mucho más peso al desenlace de la obra, a su complejidad emocional y a su discurso de fondo sobre explotación y liberación femenina.
Algo similar ocurre con el flashback de animación sobre O-Ren Ishii, ahora 10 minutos más largo: la escena nueva, además de resultar divertidísima, explica mejor no solo a la propia O-Ren sino el contexto general de barbarie y deshumanización en el que se mueve toda la trama.
La eliminación de ese arbitrario momento de parón convierte toda la secuencia en un crescendo continuo y sin respiro, en el que La Novia ya no es solo una heroína de acción tratando de seguir viva a toda costa, sino un huracán de venganza arquetípico, ineludible. La encarnación misma de la muerte.
El ejemplo más evidente de esto es el combate contra los 88 Maníacos. Que ahora dicha escena sea completamente a color, sin el súbito paso a B/N (ocurrencia de Tarantino en su día para evitar la calificación de NC-17), permite ver el gore en todo su esplendor, pero logra mucho más que eso.
Los cambios, muy pequeños en lo que respecta a metraje pero bastante fundamentales en cuanto a narrativa, suben varios escalones el impacto visceral, el ritmo y el desarrollo de los personajes. Todo evoluciona a mejor. Es asombroso.
#KillBill: #TheWholeBloodyAffair eleva a lo apabullante lo que ya venía siendo una obra maestra. Ver las dos partes fusionadas, como siempre quiso Tarantino, reequilibra todo el arco dramático de manera orgánica y hace que su salvaje duración de 4 horas y media pase como un soplo.
Qué puñetera maravilla son Tame Impala. No importa cuándo leas esto.
Uno de los efectos negativos de la actual saturación de oferta en juegos de mesa es que nos pasen desapercibidas joyitas como Joraku, que con muy poquitos elementos (pero muy bien mezclados) te da unos niveles majísimos de decisiones tácticas y diversión.