玄式/Kuroshiki
@kuroshiki
異種姦NSFW創作やってます 手描き(クリスタ)も3DCG(Blender)もやるヨ! うちの創作物は生成AIは一切使ってません Pixiv FANBOX Booth Skeb 無断転載禁止/AI学習禁止
skeb納品いたしました。 OCのラミアの寧々子さんとオタク君が童貞卒業個撮する というIFストーリー絵、となります。 ご依頼ありがとうございました!
今回もblenderで描いてみた ドットベースのペイントツールと違ってフィルベースのblenderは どうしてもバケツツールで線画の中にベースカラーを置く精度に かなりのストレスがあって、じゃあ線画基本なしで塗りやったら? っという着想で試してみた速さを高めるための実験絵 体レイヤーの奥に頭レイヤーがあったり髪が手前と前レイヤーの下とで 分かれてたり、細かくパーツ分け(レイヤー分け)した結果、 影やハイライトのマスク指定先が 煩雑になってあまりうまみがなかったと反省 マスクの指定先にフォルダを使わせてくれ・・・
自作3dモデルを使ったエロアニメに初挑戦しました 8フレームだけ作って3秒ほどループ 1秒は24フレーム 動画時間が0.5秒以下だと投稿エラーでるので引き延ばした 背景はレンガ壁テクスチャ張った板ポリ書き割り キャラは3Dモデル。影とエフェクト(精子)は手描き 特に液体表現を3Dでやるのは難しいので描いた方が早いかなと これでようやっと一通りコンテンツ作りのワークフローを体験 なんとか毎月コンテンツを作れそうな見通しが立ったかな
全部blenderでやりきった・・・ ペン入れまではクリスタとそん色ない作業感で順調だったけど ベースカラー置くのがすんごい大変だった・・・ バケツツールの塗り残しを処理する作業量が多すぎ 次からはバケツを使いやすいように、 ベースカラー置くパーツの閉領域にペン入れして ディテールは別レイヤーに分けてみようと思う 少しでもバケツツールの精度を上げるため 閉領域をシンプルに保つ工夫がいるかもしれない
#oc wip_5つの試練用サムライ女キャララフ blenderのグリースペンシルつかって描きました 最初はとっつきにくかったけどペンの設定の ポストプロセッシングを調整するとかなりクリスタの書き味に近くなってよき あとドローモードでX押すとカーソル近くのストロークを 自動選択して消してくれるのがベクター消しゴムとは違う用途で 使えてかなり便利だった
アニメーション&ロングショットの背景モブ用にローポリゴブリン作ってみた 3504ポリゴン也 今日販売されたウェイトアドオン yuzu Weight Editor yuzurin3989.booth.pm/items/8146661 試用してみたけど、複数の頂点グループを選んでまとめて ウェイト塗れて便利。24日までセール中 スーパーハイブでも買えるがドル計算だとかなり割高になるから boothがおすすめですね・・・日本在住なら オートリグプロのフェイシャルリグにも初挑戦した 自動ウェイトの後の調整面倒だけどちゃんと仕上がると シェイプキーとは違った便利さがあって良き
今使ってる自作モデルが30万ポリゴン越えでポーズ付けてると動作が もっさりしてくるので、軽量モデル用意してポーズのデータは 軽いモデルで作って作画のときに本命モデルにポーズデータ適用していけば 作業環境軽くなるんじゃね? って閃いて1400ポリゴンの ローポリモデルを作ってスキニングしてみた 実際かなり動作が軽くなったと同時にこれはアニメの勉強するのに いい素材なのでは!?ってことでタイムラインとキーフレームの使い方と ビデオシーケンサーの使い方、動画出力のやりかたをちょっぴり学びました エロアニメいつか作りたいねえ
My 3D models contain a lot of exaggeration and inaccuracies in terms of three-dimensional representation. Since I don't intend to distribute them, the data is quite roughly made. Therefore, I don't currently plan to distribute the 3D data. Sorry.
wip_筋肉少女スカルプト途中経過 上腕三頭筋は美術解剖学の難所だと思う いったんスカルプトやめて腕のデッサンだなぁ 腕以外は大体終わってて、プロポーションはディテールを 詰め終わったらラティス変形でいかようにも自在にできるから 最終調整でやる 悩みどころその2 レントゲンの写真をみると太っててもマッチョでも 人間の骨格事態は殆ど差異がない そして俺の場合、骨格がプロポーションを 制限してしまっていてカプコンキャラみたいな ぶっとんだシルエットがなかなかできないでいる 骨格準拠だとおっぱいが頭部よりちょっと大きいくらいが限界になってしまう その辺の限界突破も今回の課題
wip‗筋肉ムキムキガールのスカルプト試作と鞍一式の制作 馬制作でハイポリからローポリにノーマルベイクする工程を体験したことで 新しい創作ネタにチャレンジできるようになった この女戦士(予定)がゴブリンに敗北するところが早く見たいぜ~ 馬の方は鞍を作ってた。これがまた大変で鞍って西洋東洋で形状が違ってて馬術の違いなのか あるパーツないパーツの差があり、さらに時代で違うしなんなら現代でもウィーン式デンマーク式etc差異が多い。 用途がファンタジー作品だから特定の形状に寄せすぎることもないかとデザインはごちゃまぜにしてます
wip_オートリグプロ(AIオプション不使用)で馬のスキニング完了 昔作った馬車に合わせてみた 馬無し馬車なんてただの車ですからね・・・ つくりかけだった自作アセットの制作カロリー高いやつが一つ片付いて すっきりした
wip‗ハイポリからノーマルマップつくってローポリに適用してみた 蹄とかポリゴン足りない所が、ベイクするときに欠けてしまったり なんか気になるところはあるけど、とりあえずやりたいことはできた 明日からはスキニング 揺れものもなく指も服もないからそんなに大変じゃないと思うが さてはて
wip。リトポフロー4のおかげでローポリモデルの制作がさくさく進む 引いた線にそって縦横の列がそろった状態でメッシュ張ってくれたり 足に輪切りにするような2本線引くだけで 足の周りにぴったりメッシュ張ってくれたりするアドオン シンプルで奥深い
クリスタ備忘録 自動バックアップがオンになってたら1日1回設定や素材は保存されてるので もし自作筆とかアクションまちがって削除しちゃったら 直近の日付の「アプリ設定を復元」でもどせる