Mage Icia
@mage-icia
✏️ Rédaction de threads et d'articles sur des jeux vidéo (voir le thread épinglé sur mon profil) | 🎮 RPG principalement, Picross et Point'n Click occasionnellement | 📖 Littératures de l'imaginaire et classique | ♿ Autiste (TSA)
L'alignement d'un personnage est marqué sur sa fiche de personnage, à droite de son sprite et au-dessus de sa jauge de points de vie (L = loyal ; N = neutre ; C = chaotique). Je ne vais pas entrer dans les détails pour ne pas spoiler, mais l'alignement influe principalement sur les chapitres 2 et 3.
Les jeux qui constituent ma sélection ne sont pas nécessairement les plus méconnus (même s'ils comportent actuellement moins de 4 000 évaluations Steam, voire moins de 1 000), mais ils m'ont chacun marquée à leur façon, et ils ont même pu contribuer à forger mes goûts vidéoludiques.
Porté par un univers sombre, par une ambiance tour à tour mélancolique et pesante, ainsi que par un scénario cryptique exigeant de l'investissement pour être pleinement compris, Ender Magnolia se distingue de son aîné par la possibilité de paramétrer la difficulté et par une meilleure ergonomie.
Ainsi, lorsque Lila se repose à un lieu de répit, il est possible de déclencher des conversations, que celles-ci impliquent également la jeune fille ou uniquement ses alliés. Certaines de ces discussions peuvent faire preuve de légèreté, ou même tenter de glisser quelques traits d'humour.
Si les combats d'Ender Magnolia peuvent être rendus moins ardus que ceux d'Ender Lilies, son scénario et sa narration sont en revanche aussi cryptiques que ceux de son aîné. Comprendre l'intrigue requiert ainsi de l'investissement : outre la nécessité d'assimiler les quelques informations fournies
Alors qu'Ender Lilies présente une difficulté élevée qui peut décourager si vous ne parvenez pas à progresser dans les biomes ou à vaincre les boss, Ender Magnolia ajoute des options d'accessibilité permettant à un plus grand nombre de joueurs et de joueuses d'être en mesure de compléter l'aventure.
Ender Magnolia bénéficie d'une ergonomie appréciable qui fluidifie considérablement l'expérience de jeu. Vous pouvez vous téléporter à tout instant au dernier lieu de répit fréquenté, tandis que vous recrutez tôt dans le jeu un allié qui vous permet de vous déplacer instantanément du lieu de répit
La maniabilité d'Ender Magnolia est plus fluide et souple que celle d'Ender Lilies, tandis que Lila se montre plus réactive que Lily. Cette vivacité de déplacement se voit davantage amplifiée au fil de la progression, à mesure que vous récupérez de nouveaux pouvoirs améliorant la mobilité de Lila.
vous n'aimez pas cette mécanique de jeu, tandis que les alliés qui agissent automatiquement permettent de réduire la charge mentale que vous subissez pendant les combats, et s'avèrent ainsi particulièrement salvateurs si vous peinez à enchaîner efficacement les autres pouvoirs ou à créer des combos.
Certains Homunculus rejoindront ses rangs une fois qu'elle les aura rencontrés ou aidés, tandis que d'autres se montreront initialement hostiles, et elle devra alors les vaincre pour les ramener à la raison.
Comme dans d'autres jeux de ce genre, chaque biome abrite un nombre restreint de salles dépourvues d'adversaires. Ces lieux de répit permettent à Lila de se reposer pour régénérer ses points de vie, de modifier son équipement, et de changer les pouvoirs conférés par ses alliés.
Les différents biomes composant l'univers d'Ender Magnolia se distinguent aussi bien l'un de l'autre que de ceux d'autres jeux de ce genre davantage par leur direction artistique (qu'il s'agisse de l'esthétique des décors, des musiques ou de l'ambiance qui en émane), que par leur level design.
Lila traverse régulièrement des environnements envahis par la végétation, qui se distinguent chacun par des camaïeux prononcés ou par des palettes de couleurs plus variées et contrastées. À l'instar de son aîné, Ender Lilies: Quietus of the Knights, Ender Magnolia rythme le périple de Lila
plus marquée et baignent dans une ambiance onirique, voire féerique, tandis que d'autres encore s'enlisent dans une atmosphère oppressante, voire anxiogène. Au milieu de la monotonie déshumanisante des couleurs ternes ou sombres qu'affichent des usines désaffectées ou des logements délabrés,
Alors qu'elle vient d'expérimenter un étrange songe dans lequel une voix féminine énonce des propos sibyllins avant de la sommer de trouver des alliés, Lila se réveille subitement dans un lieu qui lui est inconnu, consciente que sa mémoire lui fait défaut.
[Thread - 60 posts] Brève présentation d'Ender Magnolia: Bloom in the Mist, un jeu d'aventure/action typé Metroid-like qui est disponible en français sur PC (Steam), PS4/5, Switch et Xbox One/Series, et dans lequel la difficulté des combats est paramétrable. ⬇️
Personnellement, cette coiffure et cette couleur de cheveux me font penser à la protagoniste d'Ender Lilies.
J'ai visionné cette vidéo (pour les commentaires sarcastiques d'ExServ) pendant ma session d'écriture d'aujourd'hui, et la déferlante de sorties de jeux programmées pour septembre et octobre m'évoque le passage de l'embouteillage dans EarthBound.
Je ne cache pas que certaines années m'ont confrontée à de durs dilemmes. Par conséquent, pour tenter tant bien que mal d'atténuer ceux-ci, j'ai opté pour l'année de sortie européenne, américaine ou japonaise, selon ce qui m'arrangeait le plus.
I wish indie games would bring back pre-rendered graphics (as they already brought back pixel art and PS1-style 3D), because I also miss this graphical style.
Je tiens à remercier @gamrok.bsky.social, qui m'a permis de découvrir Crypt Custodian du fait qu'il en a parlé avec enthousiasme dans l'un de ses posts. Merci d'avoir pris le temps de lire ce thread 🙂.
En parallèle, le passé respectif de ces différents individus est narré par des photos qui sont chacune accompagnées d'une brève description, et qui font partie des objets qu'il est possible de ramasser au cours de l'exploration des différents biomes du jeu.
Crypt Custodian narre un scénario au déroulement simple, mais qui s'achève par un épilogue poignant. Vous pouvez également ressentir cette émotion à l'égard de Pluto et des personnages avec lesquels il sera amené à se lier d'amitié, à mesure que vous en apprendrez plus sur chacun d'eux.
Si la difficulté est présente dans Crypt Custodian, ce jeu propose aussi trois niveaux de difficulté, ainsi que des options d'accessibilité supplémentaires permettant d'augmenter les points de vie de Pluto ou les dégâts que celui-ci inflige, ou encore d'allonger la durée des puzzles en temps limité.
Seuls les points de sauvegarde et les bassins en forme de cœur permettent de soigner Pluto, car Crypt Custodian ne comporte pas de sort ou d'objets curatifs. Kyle Thompson, le créateur du jeu, confie qu'il a privilégié la possibilité de se déplacer rapidement d'une partie du monde à une autre,
Néanmoins, si cette liberté vous intimide, le bar local abrite une machine qui vous permet, pour un prix augmentant à chaque utilisation, d'afficher sur votre carte un marqueur indiquant la localisation d'un nouveau pouvoir d'exploration.
Cette atmosphère planante est également retranscrite par la bande-son du jeu, qui accompagne l'exploration par des thèmes d'ambiance discrets, tandis que certaines musiques expriment des tonalités contemplatives, voire mélancoliques.
Bien que Pluto soit prisonnier en enfer, les lieux qu'il explore se parent d'une jolie direction artistique, composée de palettes de couleurs tour à tour douces et contrastées. Les zones reposant sur les couleurs froides (violet, bleu, vert) en particulier instaurent une ambiance onirique.
De son vivant, Pluto a été un chat exemplaire, aimé de ses maîtres. Tandis qu'un accident l'a précipité dans le monde des morts, il est injustement condamné à résider éternellement en enfer, car le level design l'a contraint à casser des statues pour atteindre le palais de la chef des lieux, Kendra.