Psychéludique {Arthur & Franck}
@psycheludique
Franck, Psychosociologue Arthur, Doctorant en Psychologie Sociale @univrennes2.bsky.social réalisent des essais et des commentaires sur les JV 🎮 📧 psycheludique@gmail.com 🎁 📺
Très content que quelqu'un l'ait mentionné en commentaire sous notre dernière vidéo ; je ne connaissais pas. J'ai hâte de m'y mettre ! (Pensons à soutenir les librairies et les maisons d'édition indépendantes ✨📚)
C'était inventif, généreux et époustouflant. Je pense que vous devriez vous faire une fleur et lancer 1000xRESIST. C'est un récit de science-fiction qui mérite votre temps. Merci à la traduction française d'avoir rendu ce récit complexe plus accessible. Je pense que je m'en souviendrai toute ma vie.
L'utilisation du concept de défamiliarisation dans l'article me rappelle un peu les théories devéloppés par Jean Cohen dans son livre, Structure du langage poétique. Il y a aussi cette volonté d'aborder sérieusement ce qu'on entend par "la poésie" pour mieux rendre des affects qu'elle nous procure.
Moi à Arthur : « On va y aller doucement pour la prochaine vidéo. Après Signalis faut qu'on prenne soin de notre santé mentale. On fera une petite vidéo de 20 minutes pour les espaces liminaux. » Moi, devant l'audio qui n'est toujours pas fini : 😐
J'apprends qu'on écrit (encore) sur Spec Ops: The Line ?! Décidément, ce jeu ne cesse d'obséder les universitaires et les critiques. J'ai pas encore eu le temps de me procurer le livre de Frank G. Bosman, mais si des personnes ont déjà mis la main dessus je suis curieux des retours et avis.
L'algorithme YouTube devient toujours plus agaçant pour l'expérience utilisateurice. J'ai eu la curiosité de regarder pour la première fois une vidéo d'Oeil Curieux et on me propose deux copies carbones de la même vidéo le lendemain. J'en viens même à penser qu'elles ont été faites par des IA gen..
Premier tome du light novel de Eighty Six fini. J'ai une légère préférence pour l'adaptation animé qui arrive à donner plus de poids aux personnages tertiaires et aux drames, mais j'ai encore eu une fois larme à l’œil quand la conclusion est arrivée. Un récit hybride de guerre et de mecha.
4. Fear the Spotlight (2024) (F) Un jeu d'horreur low-poly calme et court. J'aime beaucoup ses héroïnes. On est sur un premier "gros" jeu pour les dév' : il n'y a aucune fausse note, la progression est fluide, l'histoire se suit ; mais ça manque de substance, de gameplay, de fulgurance et d'audace.
Motif rapidement aperçu dans Fear the Spotlight (2024).
3. Conscript (2024) (F) Un survival(-horror) lo-fi où on incarne un soldat français durant la Grande Guerre. J'ai abandonné après dix heures de jeu. C'est inutilement long ; malgré un game design solide, le jeu n'arrive pas du tout à se renouveler et n'a pas d'histoire pour motiver la progression.
2. Crow Country (2024) (F) J'aurais aimé conseiller ce jeu à tout le monde, car son atmosphère spooky et son écriture décalée en font une œuvre horrifique très attachante ; de plus les puzzles et le level design sont de très bonnes factures. Mais la maniabilité lors des combats est trop rebutante.
1. CARIMARA (2025) (F) Vous étiez nombreux.ses à en dire du bien et je vous rejoins pleinement sur la qualité et l'originalité de ce jeu. On est sur un titre court avec une atmosphère unique de conte en 3D lo-fi. Le genre de jeux qu'on peut faire à plusieurs pour réfléchir ensemble sur les énigmes.
Bien que CARIMARA ne soit pas un jeu d'horreur très angoissant, le motif de la poupée a son importance dans l'histoire et la symbolique du jeu.
Fear the Spotlight manque un peu de gameplay, mais cette première heure est plutôt sympathique. C'est du survival-horror low-poly light très narratif. Viviane (l'héroïne) a un petit air de Véra (🤓🏳️🌈), ce qui amorce la comparaison avec Scooby-Doo vu l'ambiance spooky gentillette.
Arthur m'a offert Digimon Story Time Stranger pour cette fin d'année, je suis tellement content ! 🥹😭😭 Le gamin fan-boy en moi attendait tellement ce jeu ! Oubliez la vidéo sur les espaces liminaux, je pars définitivement vers des contrées plus chatoyantes et numériques.😎
J’enchaîne Crow Country après un Conscript un peu décevant. Le twist sur le personnage principal est prévisible, mais il donne de l'épaisseur aux dialogues. Par contre, je remarque ENCORE que le motif de la poupée/du mannequin est toujours présent dans les jeux d'horreur.
On dirait (vaguement) les scènes hallucinés dans Puella Magi Madoka Magica.
Je me balade tranquillement à la recherche de survival-horror inconnus et de jeux de vampire, et je découvre que Monster High existe toujours ?!
Revu l'œuf de l'Ange (1982) hier soir au cinéma dans sa version remastérisée. C'est toujours aussi envoûtant et mystérieux, et à chaque fois je me surprend à rêver d'une adaptation cinématographique de Final Fantasy 4 ou 6 avec cette animation et direction artistique.
Dans quoi est-ce que je m'embarque niveau rédaction encore 🙃
Après avoir croisé quelques données et tags, l’impressionnante croissance des jeux d'horreur en 2024 ne semble pas anormale au regard de la croissance générale des JV sur la même période. L'IA générative (via le tag "AI content disclosed") a bien un poids dans cette croissance mais pas plus...
- MiSide : 120 763 Reviews - Silent Hill 2 (Remake) : 50 516 Reviews - Fear the Spotligh : 866 Reviews - Anthology of the Killer : 522 Reviews J'ai évidemment sélectionné des exemples précis dans cette catégorie pour montrer que les écarts entre les jeux peuvent être monumentaux. Il faudrait
La question d'après, c'est : Est-ce qu'une minorité de jeux d'horreur concentre l'attention et l'opinion de la majorité des joueureuses ? La réponse est oui, mais on ne s'était pas rendu compte de l'ampleur du phénomène. La majorité des jeux d'horreur en 2024 comptabilisait moins de 50 reviews.
Il s'agit d'un genre plus complexe mécaniquement, issu des premiers RE et SH sur console de 5ème génération. Soit il y a eu une croissance plus faible, soit les joueureuses sont moins enclin-es à qualifier des jeux d'horreur de Survival-Horror (qui est une étiquette moins usitée par le grand public)
Par précaution et histoire de croiser les chiffres, regardons rapidement si ce pic se remarque pour des tags très proches voire synonymes (mais moins courants) comme Psychological Horror et Survival-Horror. PH : On passe de 1006 à 1843. SH : On passe de 658 à 938. → Là, la tendance est moins forte.
Est-ce que nous sommes dans un second âge d'or de jeu d'horreur ? Aucune idée. En revanche, il y a eu un pic de jeux ayant reçu le tag horreur en 2024. On est passé en une année de 1608 à 2587 jeux d'horreur. C'est une ascension fulgurante et impressionnante (qui mériterait une vidéo maybe)
Une fin d'après-midi où il faut se décider entre écrire sur ce vilain script sur les walking simulator et la masculinité hégémonique ou celui sur le pourquoi du POURQUOI IL Y A AUTANT DE GRENOUILLES TOUTES PLUS MIGNONNES LES UNES QUE LES AUTRES dans les jeux dits wholesome 💚🐸
Très content que ENA Dream BBQ ait reçu une fan-trad française, même si mes maux de tête m'empêchent encore de comprendre ce que le jeu attend de moi. 🥲 Je crois que le jeu essaie aussi de me faire comprendre qu'il traite d'un sujet un peu aliénant et terrifiant mais j'ignore encore lequel...
Help, j'ai du mal à trouver une info' fiable sur la série D de Kenchi Eno qui contient trois jeux : D (1995), Enemy Zero (1996) et D2 (1999). Selon Wikipedia et certains commentaires Reddit, D2 n'a pas de lien narratif avec le reste de la série, tandis que d'autres parlent bien trilogie à faire.