게임 만드는 원소랑
@wonsorang
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지난주부터 월요일 개발 마감까지 셀프 크런치 모드 달리고, 목표로 했던 제출까지 완료했습니다!! 이 글을 지금 쓰는 이유는, 제출 후 기절하듯 잠들었다가 일어나서 헬스장 다녀오니 이 시간... 아무튼, 월욜 마감이면 예상하셨을 분도 계실 텐데, 비버롹스 전시 참가 신청했습니다. 결과는 9월에!
원본 타래 블로그 포스트 버전. 게임 개발 Claude Code Pro 플랜으로 2주 사용 경과 공유 blog.naver.com/sorang226/22...
AI로 개발 작업 Core 에 spec-writer, spec-runner 를 두고, 추상적인 작업들이 이 스킬들을 활용하도록 했습니다. 그렇게 작성된 명세서들은 차곡차곡 모아지고 있고요. 이렇게 모아둔 명세서들도 한 번씩 통합해서 포괄 명세서로 정리하면 좋은 지침 문서가 나올 것 같습니다.
주 사용처는, 게임 개발을 위한 코딩 작업에 사용 중입니다. Unity C# 개발용으로 모든 사용량을 소진하고 있어요. 게임 프로그래밍 작업에 맞춰서 스킬도 만들어 쓰는데, spec-writer, spec-runner 이 두 개가 주력 스킬이고 spec-pipeline 은 writer 와 runner 를 pipeline 화 시킨 스킬입니다.
회사에서 사용량 넉넉한 AI 쓰다가, 퇴사 후 Claude Pro 결제하고 2주 좀 넘었습니다. Opus 모델 조금만 돌려도 사용량 금방 차올라서 "이거 금방 Max 로 넘어가야하나" 싶었는데, 아직까진 Pro 모델로 토큰 비용 기준 $800 정도로 잘 사용하고 있습니다. 어떻게 사용 중인지 공유해봅니다.
게임회사 퇴사하고 보름째, 10일만에 써보는 근황 https://blog.naver.com/sorang226/224349812166
AI 코딩 에이전트로 작업할 때, 먼저 작업 명세를 작성하고, 명세서를 기반으로 코드를 수정하는 패턴으로 개발. 여러 장점들이 있는데, 그 중 하나가 양질의 명세서들이 계속 만들어진다는 점. 이 게임 프로젝트의 어떤 문서든 필요하면 AI가 명세들만 보고 작성해도 고품질의 문서 작성이 가능할듯
부자 될거야. 휴지 1m당 15원씩 하는 휴지라도 가격 비교 안 하고 턱턱 살 수 있을 정도로. 지금은 안부자니까 11.9원짜리 사야지...
한 시간 일찍 0% 초기화 되더니, 예고된 초기화 시간 지나니까 또 0% 로 초기화됐네. 그냥 단순 UI 오류인 건가? 애매하구먼..
앵? 주간 한도 시간 한 시간 남아서 남은 사용량 태우고 있었는데, 1시간 일찍 리셋돼버렸네. 검색해보니 서머타임 적용으로 한 시간 앞당겨진 거라고...? 아촤...!!
이번 5h 턴 사용량 100% 다 채우고 자려다 보니 벌써 이 시간... Fable 모델로 마구 돌리면 금방 채울 것 같긴 한데 괜히 또 그러긴 아까워서 싫고. 좀 큰 범위 작업 명세서 작성하고 긴 Step 작업 돌려두니까 그래도 부지런히 사용량 태웠네요. 얼마 안 남았습니다! 취침까지가...
다행히 원인 찾아서 수정 중이라고 방금 업데이트 되었군요. 얼른 고쳐줘! Opus 가 아파서 Fable 한테 작업 명세서만 작성하라고 시켜봤는데, 정말 사용량이 살살 정도가 아니라 호로록 녹아내리는군요. 작업 명세서 하나(좀 크지만) 작성하는데 20% 태워버리네...
요즘 우지커피 딥라떼 먹으러 종종 갑니다. 마침 집 앞에도 매장이 생겨서 환영! 숙성 원유라는데, 일반 라떼보다 묵직한 느낌에 달달하고, 무엇보다도 아이스 라떼를 먹으면 장트러블이 좀 무서운데 요고는 그런 경우가 좀 덜한 것 같네요.
퇴사하고 Claude Pro 1년 결제, Claude Code 다시 시작! Claude Max 구독 안 한 이유 https://blog.naver.com/sorang226/224338054522
오랫동안 다닌 게임회사, 퇴사했습니다! 아쉽지만 목표는 달성한 노말 엔딩? 이직부터 퇴사까지의 기록 https://blog.naver.com/sorang226/224333259778
게임 만들 때 AI로 인하우스 툴 만들기 정말 편하다 보니, 실생활에 편하게 쓸 툴도 하나씩 만들어보고 있음. 그 중 요즘 자주 쓰는 툴이, 틔타랑 블스, 스레드에 하나의 글과 사진을 자동으로 포스팅해주는 "SNS 멀티 포스터" 설정은 좀 필요해서, 배포용 말고 개인용도로 쓰기엔 딱 좋다
범람하는 쇼츠나 롱폼 영상들 "~하면 후회하는 이유" "반드시 ~해야하는 이유" 이런 제목 올려놓고, 끝까지 말 안 하거나, 2편에서~ 식으로 낚는 경우 많더라. 그런데도 대상 특정이 안되니 비판이 없는 것 같음. 얼굴 까고 당당하게 엄지 올리던 당신이 대협이었단 걸, 가고나니 알게 되었습니다.
책 제목 바로 언급하지 않은 건, 괜히 저 혼자 설레발일 수도 있어서 쪽팔릴 것 같아서.. 였지만, 그것과 무관하게 훌륭한 책이니 공유합니다. 제이펍 출판사의 "프로그래머의 뇌" 라는 책입니다.
맥북 터치패드 경험이 너무 좋아서, 윈도우 노트북에서도 최대한 같은 설정으로 비슷한 경험을 설정해뒀는데 그래도 좀 아쉬운 점이 계속 있었다. 방금 그 이유를 찾았어. 일단... 터치패드가 겁나 큼. (윈도우 노트북은 대략 2/3 정도 크기)
새로 구입한 노트북에 유니티 개발 환경 설정 조금씩 진행 중입니다. IDE는 비졀스튜디오, Rider 다 써봤는데, 이번엔 VS Code 를 메인으로 써볼 생각이에요. [Unity] Visual Studio Code 로 Unity 엔진 게임 개발할 때 필수 Extension 정리 2026.06 https://blog.naver.com/sorang226/224322600429
드디어 윈도우 노트북에서, 맥북처럼, 세 손가락 터치 드래그를 쓸 수 있게 됐습니다. 윈도우 노트북에서 맥북처럼 세 손가락(3터치) 드래그 사용하기 https://blog.naver.com/sorang226/224321971812
LFS 설정 끝냈고, 클라이언트는 Sourcetree 설정까지 완료. Gitea 아직 많이 사용해보진 않았지만 GitHub 이랑 기본 인터페이스는 많이 비슷해서 익숙하고 좋네요.